Вторник, 27.10.2026, 02:01
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон Smooth Шприц баллончик с краской Cone рельеф Scatter Шариковая ручка LOFT Spacing Tool Text Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl светофор LCD монитор Шпилька Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl HDRi материал хром Diffuse ior Fog Color стекло Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Outline V-Ray VRayHDRI VRaySun компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect листок чайник group счёты circle fillet Выключатель решетка часы комната Inset CrossSection Reflect Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Ellipse зубная щётка дерево Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание вантуза

Моделирование вантуза начнем с ручки. Ее легко сделать используя примитив Capsule. Создадим его с параметрами как на рисунке ниже.

        

Далее добавим сферу, сделаем из нее полусферу, настроив параметр Hemisphere.

Конвертируем полусферу в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхние полигоны, при этом установим галочку напротив Ignore Backfacing, чтобы не выделялись полигоны, которых не видно.

Выдавим их на 2 см.

И удалим верхние оставшиеся полигоны.

Выделим полигоны снизу и тоже их удалим.

Перейдем на уровень редактирования контуров, выделим контур снизу.

С зажатой клавишей Shift нажмем на кнопку масштабирования и растянем контур наружу.

Опустим растянутый контур немного вниз.

Теперь применим модификатор Shell. Величину выдавливания установим 0,3 см.

Совместим ручку и резиновую часть.

Перейдем на уровень редактирования ребер и выделим ребра как показано на рисунке с помощью кнопки Loop, выделяем одно ребро, нажимаем Loop и выделяются ребра по всему контуру.

Применяем Chamfer с величиной фаски 0,05 см.

Под конец добавляем модификатор MeshSmooth.

Готово! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2274 | Комментарии: 1 | Теги: Capsule, MeshSmooth, Вантуз, Chamfer, Editable Poly, shell, extrude, Hemisphere | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 sanasnou  
0
Это хороший сайт

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика