Четверг, 30.04.2026, 00:45
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth видеокарта процессор Spline visibility Smooth Cone дорожный конус рельеф terrain Scatter LOFT воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl винт Вешалка Шпилька материал Irradiance map Light cache HDRi VRayMtl хром Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование AMD Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayHDRI гильза компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Soft Selectoin полигон чайник group воронка circle Hide Unselected Выключатель Conncet решетка Corner комната ProBoolean Vertex Inset Surface CrossSection Reflect золото Create Shape From Selection Sweep Editbale Poly Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка дерево модели 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Создание вантуза

Моделирование вантуза начнем с ручки. Ее легко сделать используя примитив Capsule. Создадим его с параметрами как на рисунке ниже.

        

Далее добавим сферу, сделаем из нее полусферу, настроив параметр Hemisphere.

Конвертируем полусферу в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхние полигоны, при этом установим галочку напротив Ignore Backfacing, чтобы не выделялись полигоны, которых не видно.

Выдавим их на 2 см.

И удалим верхние оставшиеся полигоны.

Выделим полигоны снизу и тоже их удалим.

Перейдем на уровень редактирования контуров, выделим контур снизу.

С зажатой клавишей Shift нажмем на кнопку масштабирования и растянем контур наружу.

Опустим растянутый контур немного вниз.

Теперь применим модификатор Shell. Величину выдавливания установим 0,3 см.

Совместим ручку и резиновую часть.

Перейдем на уровень редактирования ребер и выделим ребра как показано на рисунке с помощью кнопки Loop, выделяем одно ребро, нажимаем Loop и выделяются ребра по всему контуру.

Применяем Chamfer с величиной фаски 0,05 см.

Под конец добавляем модификатор MeshSmooth.

Готово! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2095 | Комментарии: 1 | Теги: Capsule, MeshSmooth, Вантуз, Chamfer, Editable Poly, shell, extrude, Hemisphere | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 sanasnou  
0
Это хороший сайт

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика