Среда, 28.10.2026, 06:31
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline ограда Smooth поддон кости Cone Scatter LOFT Text Spacing Tool Select and Uniform Scale relax ChamferCyl светофор ChmaferBox карты Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром ior Diffuse Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline VRayLight Gamma Chrome VRayCarPaintMtl Environment VRaySun компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Copnnect Hemisphere group Ступка circle ключ fillet мусорная корзина Выключатель Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface слиток CrossSection Reflect золото Create Shape From Selection Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ellipse сборка 3ds max Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Делаем дом.
Модель дома получится вся из одного бокса. Вот и создадим его (1000см х 500см х 40см).

 
 
Конвертируем Box в Editable Poly.
 
 
В режиме редактирования полигонов выделим верхний полигон и выдавим его на 40 см.
 
 
Продолжим выдавливание. На следующих рисунках показано какие полигоны и на сколько выдавить.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Теперь сделаем Insert на величину 15 см.
 
 
И Extrude на -25 см.
 
 
Выделим боковые полигоны в верхней части.
 
 
Выдавим их на 10 см с опцией Local Normal.
 
 
То же самое надо проделать с "пояском" посередине, только выдавливание на 5 см.
 
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2) и выделяем 3 ребра как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Connect для добавления 2-х дополнительных ребер.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке (зажимаем Ctrl для выделения нескольких объектов).
 
 
При выделенных ребрах нажимаем Loop. Произойдет выделение всех ребер по контуру начиная с выделенных.
 
 
Отменим выделение 2-х горизонтальных ребер как на рисунке просто щелкнув по ним с зажатой Ctrl.
 
 
Вставим 6 вертикальных ребер с помощью инструмента Connect.
 
 
Выделим полигоны как на рисунке (не забывая про обратную сторону).
 
 
Сделаем Extrude на -5 см с опцией Local Normal.
 
 
Выделяем полигоны по низу.
 
 
Выдавливаем их на 40 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на -10 см.
 
 
Переходим в режим редактирования вершин (цифра 1). Нажимаем кнопку Cut, затем щелкаем левой клавишей мыши по вершине, а потом по нижнему ребру в любом месте.
 
 
Должно получиться как на рисунке ниже.
 
 
Переходим в вид сбоку и выравниваем положение новых вершин.
 
 
 
Выделяем "новые" ребра.
 
 
С помощью Connect вставляем 2 новых ребра.
 
 
Выделим нижний полигон и выдавим его на 100 см.
 
 
 
Полигон повыше - на 75 см.
 
 
Последний на 50 см.
 
 
Дом готов.
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.03.2013)
Просмотров: 2879 | Теги: Cut, Insert, дом, Editable Poly, extrude, Loop, Connect, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика