Пятница, 01.05.2026, 05:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth Cone Розетка рельеф Scatter швабра Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Helix Cloth Light cache VRayMtl Irradiance map HDRi материал Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline Gamma VRayLight VRayPhysicalCam Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin полигон кубик рубика Ступка circle ключ fillet мусорная корзина решетка Conncet скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Surface Reflect золото Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск дерево бесплатно Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Делаем дом.
Модель дома получится вся из одного бокса. Вот и создадим его (1000см х 500см х 40см).

 
 
Конвертируем Box в Editable Poly.
 
 
В режиме редактирования полигонов выделим верхний полигон и выдавим его на 40 см.
 
 
Продолжим выдавливание. На следующих рисунках показано какие полигоны и на сколько выдавить.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Теперь сделаем Insert на величину 15 см.
 
 
И Extrude на -25 см.
 
 
Выделим боковые полигоны в верхней части.
 
 
Выдавим их на 10 см с опцией Local Normal.
 
 
То же самое надо проделать с "пояском" посередине, только выдавливание на 5 см.
 
 
 
Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2) и выделяем 3 ребра как на рисунке.
 
 
Используем инструмент Connect для добавления 2-х дополнительных ребер.
 
 
Выделяем ребра как на рисунке (зажимаем Ctrl для выделения нескольких объектов).
 
 
При выделенных ребрах нажимаем Loop. Произойдет выделение всех ребер по контуру начиная с выделенных.
 
 
Отменим выделение 2-х горизонтальных ребер как на рисунке просто щелкнув по ним с зажатой Ctrl.
 
 
Вставим 6 вертикальных ребер с помощью инструмента Connect.
 
 
Выделим полигоны как на рисунке (не забывая про обратную сторону).
 
 
Сделаем Extrude на -5 см с опцией Local Normal.
 
 
Выделяем полигоны по низу.
 
 
Выдавливаем их на 40 см.
 
 
Выделяем полигоны как на рисунке.
 
 
Выдавливаем их на -10 см.
 
 
Переходим в режим редактирования вершин (цифра 1). Нажимаем кнопку Cut, затем щелкаем левой клавишей мыши по вершине, а потом по нижнему ребру в любом месте.
 
 
Должно получиться как на рисунке ниже.
 
 
Переходим в вид сбоку и выравниваем положение новых вершин.
 
 
 
Выделяем "новые" ребра.
 
 
С помощью Connect вставляем 2 новых ребра.
 
 
Выделим нижний полигон и выдавим его на 100 см.
 
 
 
Полигон повыше - на 75 см.
 
 
Последний на 50 см.
 
 
Дом готов.
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.03.2013)
Просмотров: 2814 | Теги: Cut, Insert, дом, Editable Poly, extrude, Loop, Connect, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика