Суббота, 13.06.2026, 15:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон колба visibility Smooth поддон Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка relax свеча ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал хром ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray Environment VRayPhysicalCam компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз group кубик рубика воронка circle fillet мусорная корзина Выключатель скрепка Corner комната Inset смена фона Семейный ключ Reflect золото Create Shape From Selection плинтус Twist EditPoly Жесткий диск модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию бочки.

Создаем цилиндр со следующими параметрами: 

радиус - 27 см

высота - 1 см.

 

Конвертируем цилиндр в Editable Poly нажатием правой кнопки мыши на цилиндр и выбором соответствующего пункта меню.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 4) и выделяем верхний полигон. Чтобы случайно не выделить задний полигон включим опцию Ignore Backfacing.

Выдавливаем полигон на 30 см.

Потом на 1 см.

И еще раз на 30 см.

И опять на 1 см.

Последний раз выдавливаем на 30 см.

И последний раз на 1 см.

Терерь используем Insert (Вставка) с величиной Insert Amount - 1 см.

Опять экструзия на -1 см.

И еще раз на -1 см.

Выделяем "тонкие" полигоны по контуру цилиндра.

Выдавливаем их на 0,5 см, но надо поставить Extrusion Type в положение Local Normal, иначе не получим нужный результат.

Выходим из режима редактирования полигонов и на вкладке Modify выбираем из списка модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). Устанавливаем количество итераций сглаживания в настройках модификатора - 2.

 

Бочка готова.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.11.2012)
Просмотров: 3255 | Теги: Cylinder, Insert, Editable Poly, MeshSmooth, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика