Четверг, 12.11.2026, 23:47
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline колба ограда Smooth Cone дорожный конус terrain Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Text Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl винт Шпилька карты VRayMtl Light cache HDRi материал Irradiance map Diffuse ior Fog Color стекло Max Script моделирование оперативная память Outline Gamma VRayCarPaintMtl Chrome VRaySun Color mapping гильза компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз листок полигон group полка circle мусорная корзина Выключатель решетка скрепка комната ProBoolean Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist подставка EditPoly
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию бочки.

Создаем цилиндр со следующими параметрами: 

радиус - 27 см

высота - 1 см.

 

Конвертируем цилиндр в Editable Poly нажатием правой кнопки мыши на цилиндр и выбором соответствующего пункта меню.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 4) и выделяем верхний полигон. Чтобы случайно не выделить задний полигон включим опцию Ignore Backfacing.

Выдавливаем полигон на 30 см.

Потом на 1 см.

И еще раз на 30 см.

И опять на 1 см.

Последний раз выдавливаем на 30 см.

И последний раз на 1 см.

Терерь используем Insert (Вставка) с величиной Insert Amount - 1 см.

Опять экструзия на -1 см.

И еще раз на -1 см.

Выделяем "тонкие" полигоны по контуру цилиндра.

Выдавливаем их на 0,5 см, но надо поставить Extrusion Type в положение Local Normal, иначе не получим нужный результат.

Выходим из режима редактирования полигонов и на вкладке Modify выбираем из списка модификатор MeshSmooth (Сглаживание сетки). Устанавливаем количество итераций сглаживания в настройках модификатора - 2.

 

Бочка готова.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.11.2012)
Просмотров: 3324 | Теги: Cylinder, Insert, Editable Poly, MeshSmooth, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика