Суббота, 23.05.2026, 19:06
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Выбор ПК Spline visibility Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор LCD монитор ChmaferBox винт Helix Вешалка Cloth материал HDRi VRayMtl Irradiance map Light cache Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Intel оперативная память Outline Materail Editor VRayLight V-Ray VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect чайник полигон счёты воронка Ступка полка circle ключ Выключатель решетка скрепка комната Inset CrossSection Reflect золото Editbale Poly Sweep Twist подставка бита EditPoly Ракетка дерево бесплатно 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию выключателя

Как почти любой объект в 3ds max можно смоделировать с использованием примитива - ChamferBox (куб с фаской).

Зададим ему следующие параметры, как показано на рисунке.

Преобразуем в Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделим задние полигоны.

Удалим их, для этого нажмем Delete.

Теперь выделим полигон в центре и нажмем кнопку Grow (Расти).

Затем с зажатым Alt выделим полигон в центре. Т.о. у нас остается выделенной полоска полигонов.

Удалим эти полигоны, нажав Delete.

Выделим центральный полигон, нажимаем на кнопку Select and Uniform Scale правой клавишей мыши. В появившемся окне в поле Offset:World вводим 103.

Далее переходим на уровень редактирования элементов, на панели инструментов находим и нажимаем кнопку Hide Unselected (Спрятать невыделенное).

У нас останется выделенным только один центральный полигон, все остальные будут скрыты.

Перейдем в режим редактирования ребер, выдели верхние 2 ребра, применим к ним инструмент Connect.

Число новых ребер установим 2, параметр pinch - 95.

Выделим все 4 вертикальных ребра и опять используем Connect.

Параметры остаются те же.

Нажимаем цифру 3 для перехода в режим редактирования контуров, выделяем контур как на рисунке.

Перемещаем его по оси Y с зажатым Shift. Так мы создаем новые полигоны. Полигоны нужно добавить дважды - первый раз узкую полоску, второй раз пошире.

На уровне редактирования элементов нажимаем Unhide All (Раскрыть все), чтобы увидеть все элементы выключателя.

Выделим элемент, как на рисунке ниже. Нажмем Hide Selected (Скрыть выделенное).

У оставшейся части выделим контур и ...

... и дважды его переместим с зажатым Shift. Опять же первое перемещение небольшое, второе больше.

Используя режим редактирования элементов спрячем корпус выключателя и оставим сам выключатель. Нажмем 1 для входа в режим редактирования вершин.

На виде сбоку переместим вершины.

Таким образом, выключатель станет немного повернутым. 

Осталось немного, ко всему выключателю применим модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания. Вот собственно и все моделирование.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (25.01.2017)
Просмотров: 2279 | Теги: Hide Unselected, ChamferBox, Выключатель, Editable Poly, MeshSmooth, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика