Среда, 24.06.2026, 11:58
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус terrain Scatter воздушный шарик Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Шпилька Cloth карты VRayMtl Light cache HDRi материал Irradiance map ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование AMD оперативная память Outline Gamma Chrome VRayPhysicalCam VRayHDRI Color mapping ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin полигон group счёты воронка Ступка circle Hide Unselected Выключатель решетка скрепка Corner комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect Sweep плинтус Twist подставка бита EditPoly сборка дерево модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию деревянной ступки

Ступка, моделирование берет начало с цилиндра.

Создадим примитив Cylinder с размерами как показано на рисунке.

Конвертируем цилиндр в Editable Poly.

Нажмем цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделим нижний полигон и применим инструмент Bevel (Выдавливание с фаской). Высоту выдавливания выставим 0,25 см, сужение -0,5 см.

Выделим верхний полигон, также к нему применим Bevel с параметрами 0,5 см и -0,5 см.

Продолжаем применять Bevel  с различными параметрами при каждой итерации.

Теперь переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), выделяем нижний контур, как на рисунке ниже.

Применяем Chamfer с 0,1 см.

В средней части используем Chamfer с 0,05 см.

В верхней части тоже самое.

Заключительный шаг - добавление модификатора MeshSmooth (Сглаживание). Число итераций выставляем 2.

Конец урока, пользуйтесь!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (16.01.2017)
Просмотров: 1798 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Ступка, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика