Суббота, 09.05.2026, 12:57
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Вешалка карты VRayMtl HDRi материал Light cache Irradiance map ior Diffuse Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Chrome VRayHDRI VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin воронка circle fillet Conncet часы скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse сборка зубная щётка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию гантели.
Создаем сферу с радиусом 6 см. Количество сегментов установим равным 32.
 

 

 
Нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Rotate, в появившемся меню в рамке Absolute: World в поле Х вводим 90. Так мы повернем сферу.
 
 
Конвертируем сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.
 
 
Перейдем на уровень редактирования вершин (цифра 4) и включим опцию Ignore Backfacing (чтобы не выделялись полигоны с противоположной стороны).
 
 
На виде Front выделяем полигоны около центра, где сходятся грани.
 
 
 
 
При выделенных полигонах нажимаем правой кнопкой мыши на кнопку Select and Uniform Scale. В появившемся окне Offset: World вводим 85%.
 
 
Теперь выдавливаем полигоны на 3 см, используя инструмент Extrude.
 
 
Следующим применяем Bevel c параметрами как на рисунке ниже.
 
 
Удалим полигоны, нажав Delete.
 
 
Выбираем в списке модификаторов Symmetry.
 
 
В стеке модификаторов щелкаем по плюсу рядом с названием модификатора, нажимаем на Mirror. Также установим в настройках модификатора ось симметрии Х и галочку в напротив Flip.
 
 
Появившуюся после нажатия Mirror плоскость двигаем до получения результата как на рисунке.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth c количеством итераций 2.
 
 
Гантеля готова.
 
 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.04.2013)
Просмотров: 3417 | Теги: Bevel, Sphere, Mirror, MeshSmooth, гантеля, Symmetry, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика