Пятница, 30.10.2026, 06:02
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации Ferrari f430 AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth видеокарта процессор Spline Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter LOFT Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix Вешалка Шпилька Irradiance map HDRi Light cache VRayMtl материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma V-Ray Environment Color mapping ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Hemisphere листок Soft Selectoin чайник воронка Ступка circle ключ мусорная корзина Hide Unselected Выключатель решетка часы скрепка Corner комната ProBoolean Vertex Inset CrossSection слиток Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist бита EditPoly сборка дерево
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию гантели.
Создаем сферу с радиусом 6 см. Количество сегментов установим равным 32.
 

 

 
Нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке Select and Rotate, в появившемся меню в рамке Absolute: World в поле Х вводим 90. Так мы повернем сферу.
 
 
Конвертируем сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly.
 
 
Перейдем на уровень редактирования вершин (цифра 4) и включим опцию Ignore Backfacing (чтобы не выделялись полигоны с противоположной стороны).
 
 
На виде Front выделяем полигоны около центра, где сходятся грани.
 
 
 
 
При выделенных полигонах нажимаем правой кнопкой мыши на кнопку Select and Uniform Scale. В появившемся окне Offset: World вводим 85%.
 
 
Теперь выдавливаем полигоны на 3 см, используя инструмент Extrude.
 
 
Следующим применяем Bevel c параметрами как на рисунке ниже.
 
 
Удалим полигоны, нажав Delete.
 
 
Выбираем в списке модификаторов Symmetry.
 
 
В стеке модификаторов щелкаем по плюсу рядом с названием модификатора, нажимаем на Mirror. Также установим в настройках модификатора ось симметрии Х и галочку в напротив Flip.
 
 
Появившуюся после нажатия Mirror плоскость двигаем до получения результата как на рисунке.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth c количеством итераций 2.
 
 
Гантеля готова.
 
 
 
 
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.04.2013)
Просмотров: 3533 | Теги: Bevel, Sphere, Mirror, MeshSmooth, гантеля, Symmetry, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика