Понедельник, 06.07.2026, 04:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон колба ограда visibility Smooth кости баллончик с краской Cone Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl Helix Вешалка Шпилька Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayPhysicalCam VRayHDRI VRaySun Environment ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок group счёты воронка Ступка circle ключ мусорная корзина Conncet скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Reflect золото Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 2950 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика