Вторник, 03.11.2026, 06:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Grow Теннисный мяч процессор видеокарта Spline колба visibility Smooth Cone Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth материал Light cache VRayMtl HDRi Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD оперативная память Oil Tank Outline Materail Editor V-Ray VRaySun VRayPhysicalCam VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin счёты воронка circle Выключатель Hide Unselected Conncet часы Corner скрепка комната Inset Surface Reflect Editbale Poly Sweep Twist EditPoly Ellipse Ракетка дерево Скачать бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 3002 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика