Пятница, 04.09.2026, 04:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth баллончик с краской Cone рельеф Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl винт Вешалка HDRi VRayMtl Irradiance map Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование AMD Intel Выбор процессора оперативная память Outline Chrome V-Ray VRayLight VRayPhysicalCam Environment гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз полигон воронка Ступка circle решетка Corner комната Inset смена фона Семейный ключ слиток Reflect золото плинтус Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse зубная щётка дерево Скачать модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 2977 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика