Вторник, 07.04.2026, 03:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Split Hedra TurboSmooth видеокарта процессор Выбор ПК Spline ограда visibility Smooth кости Cone terrain Scatter швабра Шариковая ручка Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix Шпилька Cloth Light cache VRayMtl материал HDRi Irradiance map хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование AMD оперативная память Outline VRayCarPaintMtl VRayLight Gamma Chrome VRaySun ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз полигон кубик рубика воронка Ступка circle ключ fillet Hide Unselected Выключатель Conncet комната Inset смена фона Семейный ключ Surface Reflect Editbale Poly плинтус Twist EditPoly Ellipse бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию колбы

Смоделируем простенький объект - колбу. Создайте примитив Capsule (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Capsule).

Задайте радиус 1 см, а высоту 10 см.

Нажмите по объекту правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите верхние полигоны как на рисунке.

Удалите их, нажав клавишу Del.

Примените модификатор Shell,  задайте Inner Amount 0,1 см.

Выделите верхние  полигоны как показано ниже.

Выдавите их на 0,2 см (Extrude в свитке Edit Polygons).

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2). Выделите ребра по внешней кромке и опустите их немного вниз.

Опять сделайте выдавливание на 0,2 см, не забудьте поставить тип выдавливания Loval Normal.

Еще раз опустите ребра на кромке немного вниз.

И произведите еще одно выдавливание на 0,2 см.

Осталось только добавить модификатор сглаживания MeshSmooth с двумя итерациями сглаживания.

Вот и готово, урок совсем простой.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (28.08.2014)
Просмотров: 2903 | Теги: Capsule, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, колба | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика