Четверг, 29.10.2026, 11:29
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split Hedra футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч Сетка рабица процессор видеокарта Spline ограда Smooth поддон баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Irradiance map HDRi материал Light cache VRayMtl ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayHDRI VRaySun VRayPhysicalCam компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect листок полигон group полка circle мусорная корзина Conncet скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка Жесткий диск сборка зубная щётка модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию скрепки

Скрепка, простой предмет, потренируемся в моделировании на ее примере. Создадим Rectangle (Прямоугольник) для габаритных размеров.

Размеры прямоугольника на панели Modify зададим 10 х 35 мм.

Там же где и Rectangle есть инструмент Line (Линия).

Воспользуемся им и нарисуем в рамках габаритного прямоугольника вот такую кривую линию. При этом тип вершины указываем в самом начале как Corner (Угол), т.е. не скругленные.

Нажмем 1 для перехода на уровень редактирования вершин кривой линии, выделим вершины как показано на рисунке ниже.

Нажмем по ним правой кнопкой мыши и выберем тип вершины Smooth (Сглаженная).

Теперь линия стала выглядеть лучше, но еще есть что править.

На уровне вершин поправим положение отдельных точек, что наша скрепа стала более сглаженной.

После того, как поправили положение вершин, выйдем из режима редактирования вершин, во вкладке Rendering включим две галочки - Enable In Renderer и Enable In Viewport, этим придадим "толщину" не имеющей размера линии как в окнах проекций, так и на рендере, параметр Thickness (Толщина) выставим 0,7 мм.

В принципе почти все, скрепка готова.

Для пущего реализма ее можно еще погнуть в разных местах немного)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.02.2017)
Просмотров: 3011 | Теги: Smooth, Corner, скрепка, rectangle, line | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика