Пятница, 13.11.2026, 04:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline Smooth поддон кости Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix Шпилька VRayMtl HDRi Light cache материал Irradiance map ior Diffuse стекло Fog Color Max Script моделирование AMD Выбор процессора Intel оперативная память Outline Chrome Environment VRayHDRI VRaySun компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик чайник group счёты Ступка полка circle Выключатель Conncet решетка скрепка комната Inset Surface Reflect Editbale Poly плинтус Sweep Twist бита EditPoly Ellipse Ракетка дерево модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию спички.
 

Итак, начнем. Для палочки используем ChamferBox из Extended Primitives.

 

 
Длина - 0,3 см,
ширина - 0,3 см,
высота - 6,5 см,
радиус скругления - 0,03 см.
 
 
Палочка готова. Создаем Box из Standard Prinitives.
 
 
Это кубик с ребром 0,5 см.
 
 
Выбираем box, нажимаем Alt+A, после выделяем палочку. В появившемся окне выставляем настройки как на рисунке.
 
 
Сдвигаем куб по оси Z Наверх.
 
 
В настройках увеличиваем число сегментов по высоте до 4.
 
 
Нажимаем правую клавишу мыши, далее Convert -> Convert to Editable Poly.
 
 
Нажимаем 1 для перехода на уровень редактирования вершин. Выделяем 4 нижних вершины и перемещаем их вниз по оси Z.
 
 
Теперь с использованием инструмента Select and Uniform Scale масштабируем вершины в плоскости XY в сторону уменьшения.
 
 
Делаем то же самое с 4 верхними вершинами.
 
 
Четыре вершины посередине масштабируем в большую сторону.
 
 
Весь объект масштабируем немного по оси Z вверх.
 
 
Каждую их 4-х нижних вершин по отдельности опускаем вниз, но на разные расстояния.
 
 
Применяем модификатор MeshSmooth с 2 итерациями.
 
 
Модель готова.
 
 
 
Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.06.2013)
Просмотров: 2823 | Теги: спичка, Align, ChamferBox, MeshSmooth, Editable Poly, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика