Суббота, 27.04.2024, 05:51
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror BOX скамейка array tube забор L-Ext insert NGon Bend Rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop connect bridge Collapse Align line Lathe ваза Bevel symmetry батарейка Noise GeoSphere Melt Slice Cap Holes Attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Mini Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean create Taper Pivot Ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor Shell Capsule Detach Make Planar Remove flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Видеокарта процессор Spline Бидон Visibility Smooth баллончик с краской Cone Terrain Scatter Loft Spacing Tool Text Select and Uniform Scale Relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор Helix Cloth HDRi Irradiance map Light cache VRayMtl Материал Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование AMD Intel оперативная память Oil Tank Outline Chrome GAMMA Materail Editor V-Ray VRayCarPaintMtl VRayLight Color mapping Environment VRayHDRI VRayPhysicalCam VRaySun компьютер пк CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere Soft Selectoin group Circle Fillet Hide Unselected Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset CrossSection Surface Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Sweep twist бита EditPoly Ellipse 3ds Max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Воздушный шарик моделим

Начнем наш небольшой урок. Создайте плоскость в перспективном виде размером 53,3 на 74,6 см.

Откройте редактор материалов (клавиша М), выберите свободную ячейку и нажмите на кнопку рядом с Diffuse. В меню выберите Bitmap.

Укажите путь к файлу с изображением шарика.

Можете использовать тот, который нашел я.

Теперь нажмите на Assign material to selection и Show in viewport. Изображение теперь видно в окне проекции.

На виде Front создайте ломаную линию по контуру шарика.

 

В режиме редактирования вершин убедитесь, что вершины, указанные на рисунке, лежат на одной прямой.

Теперь добавьте модификатор Lathe. Отметьте Weld Core и нажмите на Min.

Конвертируйте объект в Editable Poly, перейдите в режим редактирования полигонов и удалите полигоны снизу, нажав Del.

 

Примените модификатор Shell, установите Outer Amount 0,1 см.

Наконец примените Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания.

Для веревочки создайте ломаную линию. В режиме редактирования вершин меняйте положение вершин для получения нужной формы.

 

Создайте маленький прямоугольник 0,1 на 0,3 см.

Выделите ломаную линию, перейдите Geometry / Compound Objects / Loft. Нажмите Get Shape и укажите прямоугольник.

В настройках укажите число шагов интерполирования по 1.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Отредактируйте положение вершин для более полного облегания ниткой шарика.

Ну вот и готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.02.2015)
Просмотров: 5888 | Комментарии: 5 | Теги: Lathe, Loft, MeshSmooth, Bitmap, воздушный шарик, Editable Poly, Shell, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2024
Яндекс.Метрика