Четверг, 17.09.2026, 14:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Автомобиль MINI - визуализация

В предыдущем уроке мы уже создали материалы автомобильной краски, хрома, стекла, резины для шин. Начнем с того, что у нас есть автомобиль в сцене с наложенными материалами.

Создадим под ним цилиндр довольно большого радиуса, чтобы не бросались в глаза края.

Добавим источник света VRaySun, если появится диалоговое окно с вопросом о добавлении карты окружения, цвет которой будет зависеть от высоты Солнца над горизонтом, то отвечаем Да.

Поднимаем Солнце повыше, интенсивность задаем 1,5, а количество подразбиений для теней - 16.

Теперь добавим камеру VRayPhysicalCam.

Переходим на вид из камеры (клавиша С) и нажимаем Shift+Q. Получается слишком темные тени и пересветы.

Нажимаем F10 для доступа к настройкам визуализатора VRay. На вкладке VRay в свитке V-Ray:: Environment ставим галочку напротив On, этим мы включаем небесный свет, который светит со всех сторон. В свитке VRay:: Color mapping  выставляем тип экспозиции - Exponential, чтобы убрать засветы.

На вкладке Indirect Illumination в свитке V-Ray:: Indirect Illumination (GI) ставим галочку напротив On для включения просчета отраженного излучения (непрямого). Способы расчета непрямого излучения выставляем Irradiance map и Light cache. Для Irradiance map берем готовый набор установок - Medium.

Нажимаем Shift+Q для рендера (из камеры).Стало светлее, но все равно не очень.

Увеличим множитель небесного освещения до 10.

Вот, гораздо светлее стало.

Для более реалистичного освещения применим HDRI карту. Нажимаем М для перехода в редактор материалов, далее жмем Get material, выбираем карту VRayHDRI.

При нажатии на Browse открывается окно, где можно выбрать HDRI карту. Скачайте какую-нибудь, в интернете их полно.

Настроим параметры карты. Тип наложения  - Spheical, множитель и гамму придется много раз менять, поэтому можно оставить как есть.

Переходим на перспективный вид, уменьшаем интенсивность солнца до 0,04, т.к. камера VRay сильно ослабляет солнечный свет, значит без нее нужно понизить множитель интенсивности солнечного света.

Перетаскиваем HDRI карту из редактора материалов в слот карт в свитке VRay:: Environment. При запросе метода копирования жмем Instance, чтобы изменения настроек карты в редакторе материалов влияли на освещение небесным светом. Только теперь небесный свет генерируется HDRI картой.

Перетаскиваем карту также и в свиток с отражениями.

Рендерим изображение из перспективного вида. Весьма неплохо! Возможно придется повозиться с множителем освещенности у HDRI карты, но эффект неплохой. Рендерить можно и из камеры VRay, просто множитель HDRI карты придется сильно увеличивать. Машину смоделили, а теперь вот и визуализировали.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (05.01.2016)
Просмотров: 2615 | Теги: VRayHDRI, Light cache, Irradiance map, VRayPhysicalCam, Cylinder, Environment, VRaySun, Color mapping | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика