Воскресенье, 05.04.2026, 21:12
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth видеокарта процессор Spline колба visibility ограда Smooth кости Cone terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа свеча ChamferCyl светофор LCD монитор Helix винт Light cache Irradiance map материал HDRi VRayMtl хром ior Diffuse Max Script моделирование машина Выбор процессора Intel оперативная память Outline Chrome VRaySun ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник group кубик рубика счёты полка circle ключ мусорная корзина Выключатель решетка комната ProBoolean Inset Семейный ключ Reflect золото Editbale Poly Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ellipse Ракетка зубная щётка Скачать 3ds max бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 2961 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика