Пятница, 23.10.2026, 03:13
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl Helix Вешалка карты Light cache Irradiance map материал HDRi VRayMtl Diffuse ior стекло Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline V-Ray VRayLight Materail Editor VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Soft Selectoin кубик рубика Ступка полка circle fillet ключ Hide Unselected Conncet скрепка Corner комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect Sweep Create Shape From Selection Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск бесплатно модели Скачать 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 3063 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика