Понедельник, 24.08.2026, 13:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба visibility ограда Smooth кости Cone Розетка Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix VRayMtl HDRi материал Irradiance map Light cache Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray VRaySun VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник group счёты Ступка circle fillet мусорная корзина Conncet часы комната Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото Sweep плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ткани

Для модели стола создайте Cylinder радиусом 50 см, высотой 5 см, число сторон 48.

В качестве скатерти создайте плоскость Plane размерами 150 на 150 см, число сегментов задайте 50 на 50.

Разместите плоскость над цилиндром.

Выделите цилиндр и плоскость и примените к ним модификатор Cloth. Нажмите кнопку Object Properties (Свойства объектов).

Выделите имя цилиндра и поставьте тип Collision Object.

Выделите теперь имя плоскости и назанчьте ей тип Cloth. Из списка Presets можно выбрать заранее приготовленные типы тканей или настроить параметры вручную. Выберите, например, Satin. В конце нажмите ОК.

Теперь нажмите Simulate. Начнется процесс просчета взаимодействия плоскости и цилиндра, это займет некоторое время.

В конце расчета получится результат как на картинке ниже. Можно поиграться с количеством полигонов в плоскости, настройками ткани для получения разных результатов.

Категория: Физика | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2015)
Просмотров: 3034 | Теги: Cylinder, Plane, Cloth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика