Среда, 15.04.2026, 03:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point колонна Editable Poly extrude Split Hedra футбольный мяч TurboSmooth Grow Теннисный мяч видеокарта процессор Spline колба visibility ограда Smooth поддон баллончик с краской Cone рельеф Scatter швабра воздушный шарик Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Cloth карты Irradiance map VRayMtl материал Light cache HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование оперативная память Outline Materail Editor VRaySun компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз листок чайник кубик рубика воронка Ступка circle мусорная корзина Hide Unselected Выключатель часы Corner комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Create Shape From Selection Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ellipse Ракетка зубная щётка бесплатно Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Игральные кости

Создайте ChamferBox, все три размера задайте 1,5 см, фаску 0,12 см. Количество сегментов по длине, ширине и высоте задайте по 3.

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly для преобразования в редактируемый полигональный объект.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже (для выделения нескольких полигонов нужно зажать Ctrl).

С других трех сторон выделите полигоны как на рисунке ниже, это все должно быть одно выделение.

В свитке Edit Polygons нажмите на квадрат рядом с Insert. Установите тип вставки By Polygon, величину вставки 0,04 см.

Следом примените Insert еще раз, но на 0,01 см.

Затем примените Bevel с параметрами как на рисунке ниже.

Наконец, добавьте модификатор MeshSmooth, количество итераций сглаживания - 2. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.09.2014)
Просмотров: 3409 | Теги: Bevel, Insert, ChamferBox, Editable Poly, MeshSmooth, кости | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика