Четверг, 17.09.2026, 15:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Игральные кости

Создайте ChamferBox, все три размера задайте 1,5 см, фаску 0,12 см. Количество сегментов по длине, ширине и высоте задайте по 3.

Щелкните по объекту правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly для преобразования в редактируемый полигональный объект.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже (для выделения нескольких полигонов нужно зажать Ctrl).

С других трех сторон выделите полигоны как на рисунке ниже, это все должно быть одно выделение.

В свитке Edit Polygons нажмите на квадрат рядом с Insert. Установите тип вставки By Polygon, величину вставки 0,04 см.

Следом примените Insert еще раз, но на 0,01 см.

Затем примените Bevel с параметрами как на рисунке ниже.

Наконец, добавьте модификатор MeshSmooth, количество итераций сглаживания - 2. Готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.09.2014)
Просмотров: 3502 | Теги: Bevel, Insert, ChamferBox, Editable Poly, MeshSmooth, кости | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика