Среда, 15.04.2026, 03:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Инструмент Scatter - моделируем швабру

Ну что ж, начнем. Создайте ChamferBox из Extended Primitives.

Параметры примитива задайте следующие: длина 5 см, ширина 25 см, высота 2 см и скругление 0,5 см.

Следом создайте цилиндр, его размеры на рисунке ниже.

Разместите его по центру ChamferBox-а и

на его поверхности.

Для создание палки используйте примитив Capsule из Extended Primitives.

Задайте радиус 0,85 см, а высоту 100 см.

Capsule также разместите как и цилиндр до этого.

Теперь будем делать щетину швабры. Создайте цилиндр радиусом 1 см с нулевой высотой и количеством сторон - 10.

Добавьте еще один цилиндр, это будет будущий волосок щетины швабры.

Не снимая выделения с добавленного цилиндра перейдите в Compound Objects, выберите Scatter, нажмите Pick Distribution Object и выделите второй цилиндр.

Количество элементов (Duplicates) выставьте 30 и уберите галочку около Perpendicular.

В свитке Transform  в группе Rotation задайте по осям X, Y и Z углы поворота щетинок.

Поставьте галочку напротив Hide Distribution Object в свитке Display.

На вкладке Hierarchy в разделе Pivot нажмите Affect Pivot Only и далее Center to Object. Этим мы поместили опорную точку в центр объекта.

Теперь поверните полученную щетину на 180 градусов и разместите как показано на рисунке ниже.

Скопируйте этот кусочек щетины, чтобы от отличался от первого нажмите New в свитке Display, случайный набор цифр определит новое расположение щетинок.

Скопируйте ряд из двух щетин по длине ChamferBox-а. Можно для каждой изменить значение Seed, чтобы они отличались друг от друга. Да, щетина швабры много полигонов имеет, хорошо для крупного плана, а издалека почти нет разницы что 10 что 30 копий щетинок делать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.11.2014)
Просмотров: 4010 | Теги: Capsule, Cylinder, ChamferBox, Scatter, швабра | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика