Среда, 29.07.2026, 02:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Инструмент Scatter - моделируем швабру

Ну что ж, начнем. Создайте ChamferBox из Extended Primitives.

Параметры примитива задайте следующие: длина 5 см, ширина 25 см, высота 2 см и скругление 0,5 см.

Следом создайте цилиндр, его размеры на рисунке ниже.

Разместите его по центру ChamferBox-а и

на его поверхности.

Для создание палки используйте примитив Capsule из Extended Primitives.

Задайте радиус 0,85 см, а высоту 100 см.

Capsule также разместите как и цилиндр до этого.

Теперь будем делать щетину швабры. Создайте цилиндр радиусом 1 см с нулевой высотой и количеством сторон - 10.

Добавьте еще один цилиндр, это будет будущий волосок щетины швабры.

Не снимая выделения с добавленного цилиндра перейдите в Compound Objects, выберите Scatter, нажмите Pick Distribution Object и выделите второй цилиндр.

Количество элементов (Duplicates) выставьте 30 и уберите галочку около Perpendicular.

В свитке Transform  в группе Rotation задайте по осям X, Y и Z углы поворота щетинок.

Поставьте галочку напротив Hide Distribution Object в свитке Display.

На вкладке Hierarchy в разделе Pivot нажмите Affect Pivot Only и далее Center to Object. Этим мы поместили опорную точку в центр объекта.

Теперь поверните полученную щетину на 180 градусов и разместите как показано на рисунке ниже.

Скопируйте этот кусочек щетины, чтобы от отличался от первого нажмите New в свитке Display, случайный набор цифр определит новое расположение щетинок.

Скопируйте ряд из двух щетин по длине ChamferBox-а. Можно для каждой изменить значение Seed, чтобы они отличались друг от друга. Да, щетина швабры много полигонов имеет, хорошо для крупного плана, а издалека почти нет разницы что 10 что 30 копий щетинок делать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.11.2014)
Просмотров: 4054 | Теги: Capsule, Cylinder, ChamferBox, Scatter, швабра | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика