Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать футбольный мяч

Создайте примитив Hedra. Пройдите Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Hedra. Поставьте тип Dodec/Icos, в поле Р введите 0,37, а радиус установите 45 см.

                      

Щелкните правой кнопкой мыши по Hedra, в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2), нажмите Ctrl+A для выделения всех ребер. После этого нажмите Split в свитке Edit Edges.

Примените модификатор MeshSmooth, количество итераций поставьте 3.

Далее используйте модификатор Spherify.

Теперь примените модификатор Edit Poly, перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделите все полигоны, нажав Ctrl+A. В свитке Edit Polygons нажмите на кнопку рядом с Bevel. В появившемся окне поставьте Bevel Type как Group, высоту 0,75 см, а Outline Amount -0,25 см.

Завершаем моделирование применением модификатора MeshSmooth. Метод сглаживания установите Quad Output, количество итераций 1.

Вот и все, вот такой должен получиться мяч.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.07.2014)
Просмотров: 2534 | Теги: Bevel, Hedra, MeshSmooth, Spherify, футбольный мяч, Editable Poly, Split | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика