Среда, 29.07.2026, 02:11
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать футбольный мяч

Создайте примитив Hedra. Пройдите Create -> Geometry -> Extended Primitives -> Hedra. Поставьте тип Dodec/Icos, в поле Р введите 0,37, а радиус установите 45 см.

                      

Щелкните правой кнопкой мыши по Hedra, в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2), нажмите Ctrl+A для выделения всех ребер. После этого нажмите Split в свитке Edit Edges.

Примените модификатор MeshSmooth, количество итераций поставьте 3.

Далее используйте модификатор Spherify.

Теперь примените модификатор Edit Poly, перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделите все полигоны, нажав Ctrl+A. В свитке Edit Polygons нажмите на кнопку рядом с Bevel. В появившемся окне поставьте Bevel Type как Group, высоту 0,75 см, а Outline Amount -0,25 см.

Завершаем моделирование применением модификатора MeshSmooth. Метод сглаживания установите Quad Output, количество итераций 1.

Вот и все, вот такой должен получиться мяч.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.07.2014)
Просмотров: 2503 | Теги: Bevel, Hedra, MeshSmooth, Spherify, футбольный мяч, Editable Poly, Split | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика