Четверг, 17.09.2026, 15:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать колонну

Создайте примитив Capsule (Командная панель / Create / Geometry / Extended Primitives / Capsule).

Задайте радиус 3 см, а высоту 45 см.

Преобразуйте Capsule в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши по объекту, выбрать Convert to / Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования полигонов и выделите полигоны с одной стороны объекта.

И удалите их нажав клавишу Del.

Выделите оставшиеся полигоны и в свитке Edit Polygons нажмите Flip.

Перейдите в режим редактирования границ (Border), выделите контур и масштабируйте его по вертикали (ось Y).

Проделайте то же действие, но уже по оси X. Должно получиться как на рисунке ниже.

Перейдите в режим редактирования ребер (Edges) и выделите ребре как на рисунке.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1.

Вернитесь в режим редактирования полигонов и удалите нижнюю половину объекта.

Перейдите в режим редактирования вершин (Vertex), выделите вершины как на рисунке и в свитке Edit Geometry нажмите X напротив Make Planar.

Также сделайте с вершинами слева.

Выделите верхние вершины и нажмите на кнопку Z рядом с Make Planar..

Должно стать вот так:

Перейдите на вкладку Hierarhy на командной панели, нажмите Affect Pivot Only. Далее включите привязки. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Snaps Toggle и в появившемся окне поставьте галочку рядом с vertex. Перемещения теперь будут привязываться к вершинам объектов.

Теперь выделите Pivot Point объекта (опорная точка) и переместите в самый низ объекта, например, к левому нижнему углу. Благодаря привязкам опорная точка встанет ровно в угол.

Далее примените модификатор Symmetry, в качестве оси симметрии выберите Z.

Конвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите в режим редактирования ребер, выделите ребра как на рисунке, нажмите  Remove вместе с кнопкой Ctrl.

В режиме редактирования ребер выделите ребра как показано на рисунке.

Примените Chamfer с величиной фаски 0,25 см.

Нажмите ОК и еще раз примените Chamfer, но уже с 0,1 см.

Используя привязки по вершинам переместите объект по оси Х с зажатым Shift так, чтобы левый край копии совпал с правым краем оригинала. Число копий поставьте 12.

Присоедините копии к исходному объекту. Нажмите Attach в свитке Edit Geometry. В появившемся окне выделите все копии и нажмите Attach.

Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите вершины как на рисунке ниже. Нажмите Weld в свитке Edit Vertices.

Теперь примените модификатор Bend. Угол установите 360 градусов, а направление -90 градусов, а ось изгиба - Х.

Преобразуйте получившуюся колонну в Editable Poly, выделите верхние вершины и переместите их вверх.

Выделите все полигоны и в свитке Polygon Properties нажмите Auto Smoth.

Все завершено! Если добавить пару боксов, то получится нечто подобное:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.07.2014)
Просмотров: 5680 | Теги: Capsule, remove, Make Planar, Flip, Pivot Point, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, колонна, Connect | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика