Среда, 29.07.2026, 02:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать колонну

Создайте примитив Capsule (Командная панель / Create / Geometry / Extended Primitives / Capsule).

Задайте радиус 3 см, а высоту 45 см.

Преобразуйте Capsule в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши по объекту, выбрать Convert to / Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования полигонов и выделите полигоны с одной стороны объекта.

И удалите их нажав клавишу Del.

Выделите оставшиеся полигоны и в свитке Edit Polygons нажмите Flip.

Перейдите в режим редактирования границ (Border), выделите контур и масштабируйте его по вертикали (ось Y).

Проделайте то же действие, но уже по оси X. Должно получиться как на рисунке ниже.

Перейдите в режим редактирования ребер (Edges) и выделите ребре как на рисунке.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1.

Вернитесь в режим редактирования полигонов и удалите нижнюю половину объекта.

Перейдите в режим редактирования вершин (Vertex), выделите вершины как на рисунке и в свитке Edit Geometry нажмите X напротив Make Planar.

Также сделайте с вершинами слева.

Выделите верхние вершины и нажмите на кнопку Z рядом с Make Planar..

Должно стать вот так:

Перейдите на вкладку Hierarhy на командной панели, нажмите Affect Pivot Only. Далее включите привязки. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Snaps Toggle и в появившемся окне поставьте галочку рядом с vertex. Перемещения теперь будут привязываться к вершинам объектов.

Теперь выделите Pivot Point объекта (опорная точка) и переместите в самый низ объекта, например, к левому нижнему углу. Благодаря привязкам опорная точка встанет ровно в угол.

Далее примените модификатор Symmetry, в качестве оси симметрии выберите Z.

Конвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите в режим редактирования ребер, выделите ребра как на рисунке, нажмите  Remove вместе с кнопкой Ctrl.

В режиме редактирования ребер выделите ребра как показано на рисунке.

Примените Chamfer с величиной фаски 0,25 см.

Нажмите ОК и еще раз примените Chamfer, но уже с 0,1 см.

Используя привязки по вершинам переместите объект по оси Х с зажатым Shift так, чтобы левый край копии совпал с правым краем оригинала. Число копий поставьте 12.

Присоедините копии к исходному объекту. Нажмите Attach в свитке Edit Geometry. В появившемся окне выделите все копии и нажмите Attach.

Перейдите на уровень редактирования вершин и выделите вершины как на рисунке ниже. Нажмите Weld в свитке Edit Vertices.

Теперь примените модификатор Bend. Угол установите 360 градусов, а направление -90 градусов, а ось изгиба - Х.

Преобразуйте получившуюся колонну в Editable Poly, выделите верхние вершины и переместите их вверх.

Выделите все полигоны и в свитке Polygon Properties нажмите Auto Smoth.

Все завершено! Если добавить пару боксов, то получится нечто подобное:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.07.2014)
Просмотров: 5612 | Теги: Capsule, remove, Make Planar, Flip, Pivot Point, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, колонна, Connect | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика