Среда, 29.07.2026, 00:35
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать мусорную корзину

Мусорная корзина, не самый сложный объект, но интересный! Лучше всего для создания корзины подойдет стандартный примитив Cone (Конус), его и создадим.

Радиус основания зададим 17 см, радиус верха 22 см, высоту 55 см, число сторон потребуется немаленькое - 72.

Щелкнем правой кнопкой мыши по конусу и конвертируем его в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выделим верхний полигон и удалим его, нажав клавишу Delete.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим нижнюю окантовку.

Применим к ней Chamfer на 0,5 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим верхний контур.

Применим к нему Extrude (Выдавливание), высоту выставим 1 см, ширину области выдавливания тоже 1 см.

Затем повторим операцию выдавливания, но уже с другими параметрами.

Возвращаемся на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны в 3 ряда по кругу. Это может занять некоторое время.

Удаляем выделенные полигоны, для этого нажмем Delete.

Дело осталось за малым, используем модификатор Shell (Оболочка) для придания толщины модели.

Напоследок применим модификатор Smooth (Сглаживание), который придаст нашей модели более сглаженные формы без увеличения числа полигонов.
Вот и все, готово. А вот как смоделировать помятую бумагу в корзине подумайте сами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.01.2017)
Просмотров: 2870 | Теги: Chamfer, Smooth, Cone, shell, Editable Poly, мусорная корзина, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика