Среда, 10.06.2026, 23:07
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com vray модуль визуализации mini Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude Split TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline бидон Smooth Шприц Cone рельеф terrain Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox LCD монитор винт Helix Шпилька материал Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache ior Diffuse Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Materail Editor Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayPhysicalCam гильза компьютер ПК память ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок полигон чайник group воронка circle fillet Выключатель Conncet решетка часы скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка зубная щётка 3ds max модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать мусорную корзину

Мусорная корзина, не самый сложный объект, но интересный! Лучше всего для создания корзины подойдет стандартный примитив Cone (Конус), его и создадим.

Радиус основания зададим 17 см, радиус верха 22 см, высоту 55 см, число сторон потребуется немаленькое - 72.

Щелкнем правой кнопкой мыши по конусу и конвертируем его в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выделим верхний полигон и удалим его, нажав клавишу Delete.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим нижнюю окантовку.

Применим к ней Chamfer на 0,5 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим верхний контур.

Применим к нему Extrude (Выдавливание), высоту выставим 1 см, ширину области выдавливания тоже 1 см.

Затем повторим операцию выдавливания, но уже с другими параметрами.

Возвращаемся на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны в 3 ряда по кругу. Это может занять некоторое время.

Удаляем выделенные полигоны, для этого нажмем Delete.

Дело осталось за малым, используем модификатор Shell (Оболочка) для придания толщины модели.

Напоследок применим модификатор Smooth (Сглаживание), который придаст нашей модели более сглаженные формы без увеличения числа полигонов.
Вот и все, готово. А вот как смоделировать помятую бумагу в корзине подумайте сами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.01.2017)
Просмотров: 2853 | Теги: Chamfer, Smooth, Cone, shell, Editable Poly, мусорная корзина, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика