Четверг, 17.09.2026, 14:37
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать мусорную корзину

Мусорная корзина, не самый сложный объект, но интересный! Лучше всего для создания корзины подойдет стандартный примитив Cone (Конус), его и создадим.

Радиус основания зададим 17 см, радиус верха 22 см, высоту 55 см, число сторон потребуется немаленькое - 72.

Щелкнем правой кнопкой мыши по конусу и конвертируем его в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выделим верхний полигон и удалим его, нажав клавишу Delete.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим нижнюю окантовку.

Применим к ней Chamfer на 0,5 см.

Теперь перейдем на уровень редактирования контуров (цифра 3), выделим верхний контур.

Применим к нему Extrude (Выдавливание), высоту выставим 1 см, ширину области выдавливания тоже 1 см.

Затем повторим операцию выдавливания, но уже с другими параметрами.

Возвращаемся на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны в 3 ряда по кругу. Это может занять некоторое время.

Удаляем выделенные полигоны, для этого нажмем Delete.

Дело осталось за малым, используем модификатор Shell (Оболочка) для придания толщины модели.

Напоследок применим модификатор Smooth (Сглаживание), который придаст нашей модели более сглаженные формы без увеличения числа полигонов.
Вот и все, готово. А вот как смоделировать помятую бумагу в корзине подумайте сами.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.01.2017)
Просмотров: 2894 | Теги: Chamfer, Smooth, Cone, shell, Editable Poly, мусорная корзина, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика