Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать пуговицу

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке.

Конвертируйте его в Editable Poly (ПКМ на объекте -> Convert to -> Convert to Editable Poly). Перейдите на уровень редактирования полигонов, выделите верхний и нижний полигоны и примените к ним Insert 0,4 см.

Перейдите на вид сверху и режим редактирования вершин. Нажмите Alt+C или Cut во вкладке Edit Geometry.Сделайте четыре разреза с обоих сторон цилиндра. Для этого просто щелкните сначала по одной вершине, затем по другой. Для отмены резания нажмите правую кнопку мыши.

Выделите вершины, которые получились после разрезов (с двух сторон).

Примените к ним Extrude. Получится 4 квадрата.

Выделите новые полигоны (с двух сторон).

Нажмите Bridge во вкладке Edit Polygons и тут же получатся сквозные отверстия.

Далее. Выделите ребро как на рисунке ниже и нажмите Ring, т.о. произойдет выделение всех ребер по окружности. Не забывайте про обратную сторону.

Примените к выделенным ребрам Connect, количество сегментов - 2.

Выделите ближний к центру ряд ребер (выделите одно и нажмите Loop) и ...

... опустите его немного вниз.

Выделите граничные ребра отверстий и примените к ним Chamfer - 0,02 см.

То же сделайте с ребрами по краю пуговицы, но величина фаски будет 0,03 см.

Теперь примените MeshSmooth c 2 итерациями. Готово.

Можно переместить отверстия поближе (на виде сверху), выделив вершины с обоих сторон и перемещая их.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.04.2014)
Просмотров: 6586 | Теги: пуговица, Insert, ring, bridge, Loop, Chamfer, Cut, Editable Poly, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика