Среда, 15.04.2026, 02:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать пуговицу

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке.

Конвертируйте его в Editable Poly (ПКМ на объекте -> Convert to -> Convert to Editable Poly). Перейдите на уровень редактирования полигонов, выделите верхний и нижний полигоны и примените к ним Insert 0,4 см.

Перейдите на вид сверху и режим редактирования вершин. Нажмите Alt+C или Cut во вкладке Edit Geometry.Сделайте четыре разреза с обоих сторон цилиндра. Для этого просто щелкните сначала по одной вершине, затем по другой. Для отмены резания нажмите правую кнопку мыши.

Выделите вершины, которые получились после разрезов (с двух сторон).

Примените к ним Extrude. Получится 4 квадрата.

Выделите новые полигоны (с двух сторон).

Нажмите Bridge во вкладке Edit Polygons и тут же получатся сквозные отверстия.

Далее. Выделите ребро как на рисунке ниже и нажмите Ring, т.о. произойдет выделение всех ребер по окружности. Не забывайте про обратную сторону.

Примените к выделенным ребрам Connect, количество сегментов - 2.

Выделите ближний к центру ряд ребер (выделите одно и нажмите Loop) и ...

... опустите его немного вниз.

Выделите граничные ребра отверстий и примените к ним Chamfer - 0,02 см.

То же сделайте с ребрами по краю пуговицы, но величина фаски будет 0,03 см.

Теперь примените MeshSmooth c 2 итерациями. Готово.

Можно переместить отверстия поближе (на виде сверху), выделив вершины с обоих сторон и перемещая их.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.04.2014)
Просмотров: 6469 | Теги: пуговица, Insert, ring, bridge, Loop, Chamfer, Cut, Editable Poly, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика