Среда, 15.04.2026, 03:44
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать шприц

Создайте цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 8 см. Количество сегментов задайте как на рисунке ниже.

Нажмите на цилиндр правой кнопкой мыши, выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделите нижний полигон и примените к нему Insert на 0,35 см.

Затем выдавите полученный полигон на 0,8 см.

Верхний полигон выдавите на 0,1 см.

Теперь удалите нижний и верхний полигон, выделив их и нажав Del.

      

Примените модификатор Shell, величину Inner Amount задайте 0,04 см.

Выделите полоску из полигонов в верхней части и 

выдавите их на 0,3 см. Тип выдавливания поставьте на Local Normal.

Перейдите на вид сверху (Top) и режим редактирования вершин (цифра 1).

Перемещайте вершины как показано на рисунках ниже.

Выделите ребра как показано ниже и примените к ним Chamfer (Фаска) на 0,01 см.

Не забывайте про внутренние ребра.

Добавьте модификатор MeshSmooth, число итераций сглаживания поставьте 2.

Перейдите на вид снизу (Bottom), выделите вершины нижнего маленького отверстия и сместите их вбок от центра.

Далее создайте Box, его параметры на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделите 4 вертикальных ребра и примените инструмент Connect. Число сегментов задайте 3, величину Pitch -85.

На уровне вершин на виде Front переместите вершины, чтобы получить форму как показано ниже.

Выйдите из режима редактирования, поверните Box на 90 градусов с зажатым Shift. В появившемся окне выберите тип созданной копии - Copy.

Создайте цилиндр, параметры показаны ниже.

Преобразуйте цилиндр в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и примените Chamfer к двум "ободкам" цилиндра.

На уровне вершин зайдите в свиток Soft Selection, поставьте галочку напротив Use Sofr Selecion, в поле Falloff введите 0,5 см. Теперь выделите вершину в центре и немного поднимите ее вверх.

Разместите этот цилиндр внизу боксов.

Создайте ChamferBox.

Разместите его над верхней частью двух боксов, составляющих ручку шприца.

Теперь возьмемся иглу. Создайте маленький цилиндр и конвертируйте его в Editable Poly.

Верхний полигон выдавите на 0,8 см.

Нижний ободок выдавите на 0,05 см, тип выдавливания Local Normal.

К верхнему полигону примените Insert на 0,03 см.

Далее Extrude на 0,2 см.

Опять Insert, но на 0,05 см.

Еще раз Extrude на 0,4 см.

В качестве иглы создайте Tube (труба), ее параметры на рисунке ниже.

Примените к трубе модификатор Slice, в параметрах активируйте Remove Top. Нажмите на плюсик рядом с Slice, выделите Slice  Plane и поверните плоскость среза почте на 90 градусов.

Иглу разместите на колпачке.

К колпачку примените модификатор Smooth, включите AutoSmooth. 

Вот в принципе и все. Можно еще добавить жидкость в шприц )

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.09.2014)
Просмотров: 2466 | Теги: Insert, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, tube, Шприц, Editable Poly, shell, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика