Среда, 29.07.2026, 02:48
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать шприц

Создайте цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 8 см. Количество сегментов задайте как на рисунке ниже.

Нажмите на цилиндр правой кнопкой мыши, выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите на уровень редактирования полигонов (цифра 4), выделите нижний полигон и примените к нему Insert на 0,35 см.

Затем выдавите полученный полигон на 0,8 см.

Верхний полигон выдавите на 0,1 см.

Теперь удалите нижний и верхний полигон, выделив их и нажав Del.

      

Примените модификатор Shell, величину Inner Amount задайте 0,04 см.

Выделите полоску из полигонов в верхней части и 

выдавите их на 0,3 см. Тип выдавливания поставьте на Local Normal.

Перейдите на вид сверху (Top) и режим редактирования вершин (цифра 1).

Перемещайте вершины как показано на рисунках ниже.

Выделите ребра как показано ниже и примените к ним Chamfer (Фаска) на 0,01 см.

Не забывайте про внутренние ребра.

Добавьте модификатор MeshSmooth, число итераций сглаживания поставьте 2.

Перейдите на вид снизу (Bottom), выделите вершины нижнего маленького отверстия и сместите их вбок от центра.

Далее создайте Box, его параметры на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделите 4 вертикальных ребра и примените инструмент Connect. Число сегментов задайте 3, величину Pitch -85.

На уровне вершин на виде Front переместите вершины, чтобы получить форму как показано ниже.

Выйдите из режима редактирования, поверните Box на 90 градусов с зажатым Shift. В появившемся окне выберите тип созданной копии - Copy.

Создайте цилиндр, параметры показаны ниже.

Преобразуйте цилиндр в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и примените Chamfer к двум "ободкам" цилиндра.

На уровне вершин зайдите в свиток Soft Selection, поставьте галочку напротив Use Sofr Selecion, в поле Falloff введите 0,5 см. Теперь выделите вершину в центре и немного поднимите ее вверх.

Разместите этот цилиндр внизу боксов.

Создайте ChamferBox.

Разместите его над верхней частью двух боксов, составляющих ручку шприца.

Теперь возьмемся иглу. Создайте маленький цилиндр и конвертируйте его в Editable Poly.

Верхний полигон выдавите на 0,8 см.

Нижний ободок выдавите на 0,05 см, тип выдавливания Local Normal.

К верхнему полигону примените Insert на 0,03 см.

Далее Extrude на 0,2 см.

Опять Insert, но на 0,05 см.

Еще раз Extrude на 0,4 см.

В качестве иглы создайте Tube (труба), ее параметры на рисунке ниже.

Примените к трубе модификатор Slice, в параметрах активируйте Remove Top. Нажмите на плюсик рядом с Slice, выделите Slice  Plane и поверните плоскость среза почте на 90 градусов.

Иглу разместите на колпачке.

К колпачку примените модификатор Smooth, включите AutoSmooth. 

Вот в принципе и все. Можно еще добавить жидкость в шприц )

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (22.09.2014)
Просмотров: 2530 | Теги: Insert, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, tube, Шприц, Editable Poly, shell, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика