Среда, 15.04.2026, 03:53
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать винт. Инструмент Boolean.

Создайте цилиндр с параметрами как показано ниже. Данные размеры не являются истинными, т.к. инструмент Boolean не всегда корректно работает с маленькими объектами.

Добавьте пружину Helix.

Задайте ее размеры как показано на рисунке.

Зайдите во вкладку Rendering и установите параметры как показано ниже. Так мы придадим пружине толщину.

Выделите пружину, пройдите в главное меню Tools / Align и нажмите на цилиндр.

В появившемся меню сделайте настройки как на рисунке ниже, т.е. выравнивание по центру.

Опустите пружину немного вниз.

Нажмите на пружину правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

Теперь выделите цилиндр, пройдите Geometry / Compound Objects / Boolean, нажмите Pick Operand B и выделите пружину. ПК может на пару секунд подвиснуть)

Получится нечто такое. Мы "вычли" пружину из цилиндра.

Для шляпки создайте сферу, размеры задайте как на рисунке ниже, обязателен параметр Hemisphere 0,5, т.к. нам нужна половина сферы.

Также создайте Box.

Разместите box как показано ниже.

Повторите операцию вычитания, только теперь вычитается box из сферы.

Должно получиться как то вот так:

Установите головку винта сверху цилиндра. Все, работа сделана)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.03.2015)
Просмотров: 3870 | Комментарии: 2 | Теги: boolean, Cylinder, винт, Sphere, Align, Editable Poly, Helix, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика