Четверг, 17.09.2026, 15:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать винт. Инструмент Boolean.

Создайте цилиндр с параметрами как показано ниже. Данные размеры не являются истинными, т.к. инструмент Boolean не всегда корректно работает с маленькими объектами.

Добавьте пружину Helix.

Задайте ее размеры как показано на рисунке.

Зайдите во вкладку Rendering и установите параметры как показано ниже. Так мы придадим пружине толщину.

Выделите пружину, пройдите в главное меню Tools / Align и нажмите на цилиндр.

В появившемся меню сделайте настройки как на рисунке ниже, т.е. выравнивание по центру.

Опустите пружину немного вниз.

Нажмите на пружину правой кнопкой мыши и выберите Convert to -> Convert to Editable Poly.

Теперь выделите цилиндр, пройдите Geometry / Compound Objects / Boolean, нажмите Pick Operand B и выделите пружину. ПК может на пару секунд подвиснуть)

Получится нечто такое. Мы "вычли" пружину из цилиндра.

Для шляпки создайте сферу, размеры задайте как на рисунке ниже, обязателен параметр Hemisphere 0,5, т.к. нам нужна половина сферы.

Также создайте Box.

Разместите box как показано ниже.

Повторите операцию вычитания, только теперь вычитается box из сферы.

Должно получиться как то вот так:

Установите головку винта сверху цилиндра. Все, работа сделана)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.03.2015)
Просмотров: 3986 | Комментарии: 2 | Теги: boolean, Cylinder, винт, Sphere, Align, Editable Poly, Helix, box | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика