Воскресенье, 24.05.2026, 19:19
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility ограда Smooth поддон кости Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix винт Cloth Irradiance map материал Light cache VRayMtl HDRi Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Chrome Gamma Color mapping VRayPhysicalCam Environment гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere листок Soft Selectoin полигон чайник group воронка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка Conncet часы комната Inset CrossSection Reflect золото Sweep Create Shape From Selection Twist подставка скейтборд EditPoly Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать волейбольный мяч

Создайте в окне проекции Perspective box со стороной 40 см и количеством сегментов по 3 по высоте, ширине и длине.

Преобразуйте box в Editable Poly. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши, выберите Convert to и Convert ot Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выберите 3 полигона как показано на рисунке и нажмите в свитке Edit Geometry кнопку Detach. В окне Detach поставьте галочку напротив Detach To Element.

Выделите следующие три полигона и сделайте Detach.

Так нужно проделать со всеми сторонами куба, выделяя по три полигона и отсоединяя их в качестве элемента.

Не забудьте про обратную сторону куба.

Теперь примените модификатор MeshSmooth. Количество итераций сглаживания поставьте 2.

                       

Следом примените модификатор Spherify.

Третьим примените модификатор Edit Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов. Выделите их все, нажав Ctrl+A.

В свитке Edit Polygons нажмите на кнопку рядом с Bevel. В окне Bevel Polygons поставьте Bevel Type как  Local Normal, а Height и Outline Ammount 0,3 см и -0,3 см соответственно.

Примените опять модификатор MeshSmooth. Выберите метод разбиения Quad Output. А количество итераций поставьте 1.

Готово! Получился реалистичный мяч.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.07.2014)
Просмотров: 2661 | Теги: Bevel, Detach, MeshSmooth, Spherify, Editable Poly, Волейбольный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика