Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Как смоделировать волейбольный мяч

Создайте в окне проекции Perspective box со стороной 40 см и количеством сегментов по 3 по высоте, ширине и длине.

Преобразуйте box в Editable Poly. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши, выберите Convert to и Convert ot Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выберите 3 полигона как показано на рисунке и нажмите в свитке Edit Geometry кнопку Detach. В окне Detach поставьте галочку напротив Detach To Element.

Выделите следующие три полигона и сделайте Detach.

Так нужно проделать со всеми сторонами куба, выделяя по три полигона и отсоединяя их в качестве элемента.

Не забудьте про обратную сторону куба.

Теперь примените модификатор MeshSmooth. Количество итераций сглаживания поставьте 2.

                       

Следом примените модификатор Spherify.

Третьим примените модификатор Edit Poly. Перейдите на уровень редактирования полигонов. Выделите их все, нажав Ctrl+A.

В свитке Edit Polygons нажмите на кнопку рядом с Bevel. В окне Bevel Polygons поставьте Bevel Type как  Local Normal, а Height и Outline Ammount 0,3 см и -0,3 см соответственно.

Примените опять модификатор MeshSmooth. Выберите метод разбиения Quad Output. А количество итераций поставьте 1.

Готово! Получился реалистичный мяч.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.07.2014)
Просмотров: 2723 | Теги: Bevel, Detach, MeshSmooth, Spherify, Editable Poly, Волейбольный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика