Воскресенье, 19.07.2026, 09:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль урок Tutorials3d.com vray AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline ограда visibility Smooth поддон Шприц Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор ChmaferBox Шпилька карты Light cache Irradiance map VRayMtl материал HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline Gamma V-Ray Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз листок чайник воронка Ступка circle fillet ключ часы скрепка комната ProBoolean Inset смена фона Reflect золото Sweep Twist подставка бита EditPoly Ellipse Жесткий диск 3ds max Скачать модели
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Коробка


Урок по моделированию простенькой коробки. Для начала создадим куб, щелкнув по кнопке с надписью Box на панели Create во вкладке Geometry с параметрами как на рисунке ниже.


Конвертируем объект в Editable Poly, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Convert -> Convert to Editable Poly.



Переходим в режим редактирования полигонов (горячая клавиша 4), выделяем верхний полигон и используем Insert с величиной 0,6 см.



Далее Extrude на -18 см.



Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), отмечаем галочку Ignore Backfacing в свитке Selection, чтобы не выделять невидимые сзади ребра. Выделяем ребра горизонтальные по низу, верху и четыре вертикальных.



Применяем Chamfer с величиной 0,15 см.



Потом еще раз, но уже с 0,05 см.



Теперь делаем верхнюю часть. Создаем новый box с размерами как на рисунке ниже.



Преобразуем его в Editable Poly. Выделяем полигон снизу и применяем Insert на 0,4 см.



Далее Extrude -2 см.



Выделяем все внешние ребра.



Используем Chamfer с 0,1 см, а потом с 0,05 см.



Готово. Простенькая коробочка для обуви.



Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.01.2014)
Просмотров: 6849 | Теги: Chamfer, Insert, коробка, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика