Четверг, 17.09.2026, 14:38
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Коробка


Урок по моделированию простенькой коробки. Для начала создадим куб, щелкнув по кнопке с надписью Box на панели Create во вкладке Geometry с параметрами как на рисунке ниже.


Конвертируем объект в Editable Poly, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Convert -> Convert to Editable Poly.



Переходим в режим редактирования полигонов (горячая клавиша 4), выделяем верхний полигон и используем Insert с величиной 0,6 см.



Далее Extrude на -18 см.



Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), отмечаем галочку Ignore Backfacing в свитке Selection, чтобы не выделять невидимые сзади ребра. Выделяем ребра горизонтальные по низу, верху и четыре вертикальных.



Применяем Chamfer с величиной 0,15 см.



Потом еще раз, но уже с 0,05 см.



Теперь делаем верхнюю часть. Создаем новый box с размерами как на рисунке ниже.



Преобразуем его в Editable Poly. Выделяем полигон снизу и применяем Insert на 0,4 см.



Далее Extrude -2 см.



Выделяем все внешние ребра.



Используем Chamfer с 0,1 см, а потом с 0,05 см.



Готово. Простенькая коробочка для обуви.



Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.01.2014)
Просмотров: 6934 | Теги: Chamfer, Insert, коробка, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика