Суббота, 01.08.2026, 17:13
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline колба Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain Scatter швабра воздушный шарик Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox Helix Вешалка Шпилька Cloth HDRi материал Light cache VRayMtl Irradiance map Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline Gamma Chrome VRayLight VRayHDRI Environment Color mapping ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect воланчик Вантуз чайник кубик рубика group счёты Ступка circle ключ Conncet скрепка комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ Reflect плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск дерево Скачать 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Коробка


Урок по моделированию простенькой коробки. Для начала создадим куб, щелкнув по кнопке с надписью Box на панели Create во вкладке Geometry с параметрами как на рисунке ниже.


Конвертируем объект в Editable Poly, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Convert -> Convert to Editable Poly.



Переходим в режим редактирования полигонов (горячая клавиша 4), выделяем верхний полигон и используем Insert с величиной 0,6 см.



Далее Extrude на -18 см.



Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), отмечаем галочку Ignore Backfacing в свитке Selection, чтобы не выделять невидимые сзади ребра. Выделяем ребра горизонтальные по низу, верху и четыре вертикальных.



Применяем Chamfer с величиной 0,15 см.



Потом еще раз, но уже с 0,05 см.



Теперь делаем верхнюю часть. Создаем новый box с размерами как на рисунке ниже.



Преобразуем его в Editable Poly. Выделяем полигон снизу и применяем Insert на 0,4 см.



Далее Extrude -2 см.



Выделяем все внешние ребра.



Используем Chamfer с 0,1 см, а потом с 0,05 см.



Готово. Простенькая коробочка для обуви.



Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.01.2014)
Просмотров: 6868 | Теги: Chamfer, Insert, коробка, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика