Среда, 10.06.2026, 21:45
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор noise GeoSphere Melt slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline бидон visibility Smooth поддон Cone дорожный конус рельеф terrain Scatter Шариковая ручка LOFT воздушный шарик Select and Uniform Scale лупа relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Шпилька карты Light cache HDRi Irradiance map материал VRayMtl хром Diffuse ior Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayLight VRayHDRI гильза компьютер ПК память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз полигон полка circle ключ мусорная корзина Conncet часы комната Inset Surface CrossSection Reflect Sweep плинтус Editbale Poly Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Коробка


Урок по моделированию простенькой коробки. Для начала создадим куб, щелкнув по кнопке с надписью Box на панели Create во вкладке Geometry с параметрами как на рисунке ниже.


Конвертируем объект в Editable Poly, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав Convert -> Convert to Editable Poly.



Переходим в режим редактирования полигонов (горячая клавиша 4), выделяем верхний полигон и используем Insert с величиной 0,6 см.



Далее Extrude на -18 см.



Переходим в режим редактирования ребер (цифра 2), отмечаем галочку Ignore Backfacing в свитке Selection, чтобы не выделять невидимые сзади ребра. Выделяем ребра горизонтальные по низу, верху и четыре вертикальных.



Применяем Chamfer с величиной 0,15 см.



Потом еще раз, но уже с 0,05 см.



Теперь делаем верхнюю часть. Создаем новый box с размерами как на рисунке ниже.



Преобразуем его в Editable Poly. Выделяем полигон снизу и применяем Insert на 0,4 см.



Далее Extrude -2 см.



Выделяем все внешние ребра.



Используем Chamfer с 0,1 см, а потом с 0,05 см.



Готово. Простенькая коробочка для обуви.



Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.01.2014)
Просмотров: 6791 | Теги: Chamfer, Insert, коробка, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика