Среда, 29.07.2026, 02:06
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Кованая ограда

Создайте на виде Front плоскость 100 на 300 см, количество сегментов не важно.

Откройте редактор материалов (горячая клавиша М), нажмите на квадрат около надписи Diffuse и выберите тип Bitmap,

В диалоговом окне укажите путь к изображению ограды и нажмите открыть.

А вы можете использовать вот эту картинку.

Выделите плоскость. Далее нажмите Assign Material to Selection (назначить материал выбранному объекту) и Show Map in Viewport (показать карту в окне проекции).

Нажмите правой кнопкой мыши по плоскости и выберите Properties (Свойства).

Установите счетчик Visibility (Видимость) на 0,3. Нажмите ОК.

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

На виде Front, используя изображение на плоскости, разместите цилиндр так, чтобы он оказался на месте левого столбика.

Перейдите в главном меню Tools -> Mirror. Установите свойства операции как показано на рисунке. Таким образом получим второй столбик.

Теперь создайте ChamferBox (куб с фаской). Параметры задайте как показано ниже.

На виде Front отредактируйте его положение, также не забывайте про вид сверху (Top).

Используя Mirror сделайте нижнюю копию трубки.

Создайте еще один ChamferBox, но с другими параметрами.

Разместите его как показано ниже на виде Front.

Используя Mirror сделайте копии по всей длине.

Сделайте еще один ChamferBox. Параметры его показаны ниже.

Это промежуточный столбик, отредактируйте его положение на виде Front.

Перейдите Create -> Shapes -> Line и создайте линию на виде Front, используя изображение на плоскости.

В режиме редактирования вершин выделите все вершины, нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Если требуется подредактируйте положение отдельных вершин для более точного совпадения с изображением на плоскости.

В свойствах сплайна во вкладке Rendering поставьте галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Установите тип поперечного сечения Radial, задайте толщину 1 см, а число сторон 12.

Сделайте зеркальную копию, используя Mirror.

Далее выделите элемент ограды, переместите его с зажатой клавишей Shift, в появившемся окне установите число копий 4.

Осталось добавить 2 маленькие сферы радиусом 2,5 см на крайние столбики.

Вот результат:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.09.2014)
Просмотров: 3048 | Комментарии: 1 | Теги: visibility, Plane, Mirror, ChamferBox, line, ограда | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 Саня  
0
Ничего урок, довльно долго возился, но получилось дойти до конца

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика