Четверг, 17.09.2026, 15:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Кованая ограда

Создайте на виде Front плоскость 100 на 300 см, количество сегментов не важно.

Откройте редактор материалов (горячая клавиша М), нажмите на квадрат около надписи Diffuse и выберите тип Bitmap,

В диалоговом окне укажите путь к изображению ограды и нажмите открыть.

А вы можете использовать вот эту картинку.

Выделите плоскость. Далее нажмите Assign Material to Selection (назначить материал выбранному объекту) и Show Map in Viewport (показать карту в окне проекции).

Нажмите правой кнопкой мыши по плоскости и выберите Properties (Свойства).

Установите счетчик Visibility (Видимость) на 0,3. Нажмите ОК.

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

На виде Front, используя изображение на плоскости, разместите цилиндр так, чтобы он оказался на месте левого столбика.

Перейдите в главном меню Tools -> Mirror. Установите свойства операции как показано на рисунке. Таким образом получим второй столбик.

Теперь создайте ChamferBox (куб с фаской). Параметры задайте как показано ниже.

На виде Front отредактируйте его положение, также не забывайте про вид сверху (Top).

Используя Mirror сделайте нижнюю копию трубки.

Создайте еще один ChamferBox, но с другими параметрами.

Разместите его как показано ниже на виде Front.

Используя Mirror сделайте копии по всей длине.

Сделайте еще один ChamferBox. Параметры его показаны ниже.

Это промежуточный столбик, отредактируйте его положение на виде Front.

Перейдите Create -> Shapes -> Line и создайте линию на виде Front, используя изображение на плоскости.

В режиме редактирования вершин выделите все вершины, нажмите по ним правой кнопкой мыши и выберите Smooth.

Если требуется подредактируйте положение отдельных вершин для более точного совпадения с изображением на плоскости.

В свойствах сплайна во вкладке Rendering поставьте галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport. Установите тип поперечного сечения Radial, задайте толщину 1 см, а число сторон 12.

Сделайте зеркальную копию, используя Mirror.

Далее выделите элемент ограды, переместите его с зажатой клавишей Shift, в появившемся окне установите число копий 4.

Осталось добавить 2 маленькие сферы радиусом 2,5 см на крайние столбики.

Вот результат:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (18.09.2014)
Просмотров: 3080 | Комментарии: 1 | Теги: visibility, Plane, Mirror, ChamferBox, line, ограда | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 Саня  
0
Ничего урок, довльно долго возился, но получилось дойти до конца

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика