Пятница, 17.04.2026, 05:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Розетка рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin кубик рубика circle fillet мусорная корзина решетка Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ слиток Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 10 - Финальные детали корпуса

Начнем с последней части, которую мы отделили. Удаляем полигоны с передней части:

Выделяем границу и выдавливаем ее 2 раза:

Нам требуется сделать фаску на одном из углов чтобы получить такую же геометрию как у корпуса:

Если добавим модификатор Symmetry к этой части, результат будет как на рисунке:

Передняя часть

Выделяем ребра как на рисунке и выдавливаем их 2 раза по оси Z:

Выделяем оставшиеся другие ребра и делаем то же самое, но по оси Y:

Помним, что нам следует сваривать вершины в зонах стыковки выдавленных ребер:

Для получения сглаженного угла сделаем 2 новых разреза:

К нижнему углу применяем Chamfer и все. Мы также можем применить метод, который применяли раньше: сделать пару новых разрезов:

Если мы посмотрим на чертежи, мы можем увидеть маленький выступ посередине капота. Это фото машины моего друга, неплохая, а?)

Чтобы сделать этот выступ, сделаем разрезы в на виде спереди:

Выделяем полигоны и выдавливаем их:

Важное замечание: всегда, когда мы делаем выдавливание в симметричном объекте, нужно удалять новые полигоны, которые мы создаем по оси симметрии, чтобы модификатор Meshsmooth работал без ошибок:

Свариваем вершины в конце выступа на капоте:

И в начале тоже:

Выделяем вершины в нижней части выступа на капоте и перемещаем их немного по оси X:

После применения модификаторов Symmetry и Meshsmooth:

 

На очереди дверь, сделаем несколько разрезов:

Применим к полигонам ромба инструмент Bevel с небольшими значениями:

И опять применим Bevel:

Наконец, передвигаем центральную вершину внутрь двери:

Есть несколько видов задней двери у Mini. Мы берем такую:

Скрываем все части, роме задней двери. Сделаем несколько разрезов для последующего моделирования номерного знака:

Выделяем полигоны как на рисунке и два раза применяем Bevel. Первый раз с минимальным значением, во второй раз значение немного больше:

Выделяем полигоны, которые не понадобятся и удаляем их:

Так как мы делали дважды Bevel, то вершины справа нужно переместить по оси Х, чтобы край был ровный:

Делаем разрезы в передней части:

Удаляем выделенные полигоны:

И свариваем вершины в углу:

Сделаем новые разрезы на виде спереди:

И удаляем полигоны, которые не нужны:

Удаляем грани, которые не требуются, с помощью Remove. Не забываем то же самое делать и с вершинами:

Выделяем грани и выдавливаем их 2 раза, свариваем вершины в углу:

На виде спереди измените положение этих вершин:

Произведем 2 разреза на углу:

Верх машины

Для начала сделаем разрез поверху:

И отделяем отмеченные полигоны:

Поменяем цвет отделенной части и продолжим разрез:

И на передней части тоже:

Центрируем опорную точку крыши авто ( Hierarchy > Center object ), выделяем все полигоны нижней кроми и выдавливаем их:

На виде спереди передвигаем эти полигоны немного вниз:

Сделаем новое выдавливание, проверяя положение во всех видах. Потом выделяем полигоны последнего выдавливания и выдавливаем их еще раз:


 

Выделяем и удаляем полигоны на границе посередине:


 

На корпусе авто нужно доделать выступ, для этого создадим полигон с помощью инструмента Create:





В следующей главе будем добавлять мелкие детали.

 

 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (03.12.2015)
Просмотров: 2061 | Теги: Create, Bevel, remove, автомобиль, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Cut, weld, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика