Четверг, 17.09.2026, 14:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 11 - Передние фары, бампер, решетка

Начнем с простого, передних фар. Для них будем использовать текстуру, поэтому внутреннюю часть моделировать не надо. Рисуем сплайны, а потом к ним применяем модификатор Lathe: 


К ободу фары тоже применяем Lathe: 


Стеклу фары назначаем текстуру headlight.jpg, а ободу материал хрома. Копируем фару и размещаем на другой стороне авто: 


Для маленьких фар используем сплайн и конус: 


Теперь передний бампер, у Мини их есть несколько. Создаем Box на виде спереди: 


Преобразовываем его в Editable Poly и удаляем ребра в центре. Выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 


Продолжаем выдавливать: 


Применяем Chamfer 2 раза к выделенным ребрам: 


Выдавливаем полигоны с отрицательным значением глубины и удаляем полигоны, показанные на рисунке: 


Применяем модификатор Symmetry и располагаем бампер так, чтобы он «охватывал» корпус авто. Потом его можно скопировать и разместить сзади как задний бампер: 


Решетка
На виде спереди создаем Box, сегментов 1x2x2:


Преобразуем его в Editable Poly. Изменяем положение вершин для придания нужной формы решетке: 


Применяем Chamfer к показанным ребрам и удаляем центральные полигоны: 


Перемещаем вершины в соответствии с формой кузова и сделаем небольшой разрез на самом краю справа для получения правильной формы после сглаживания: 


Нижнюю часть решетки моделируем копированием ребер (Shift + перемещение), поворачиваем вершины, если требуется, для получения прямоугольного сечения: 


Для завершения решетки выдавливаем выделенные полигоны 2 раза: 

>>>>>


Удаляем полигоны с задней стороны решетки, мы их все равно не видим: 


Готово :D
Для горизонтальных трубок создаем Box, удаляем полигоны по краям, применяем Chamfer к ребрам, перемещаем вершины по форме решетки и назначаем модификатор Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания: 


Копируем сделанную трубку и при надобности меняем геометрию, изменяя положение вершин: 


Теперь делаем вторую половинку. Удаляем модификатор Meshsmooth, копируем окантовку решетки, затем присоединяем с помощью Attach и свариваем вершины посередине. Точно также поступаем с трубками решетки: 


Огни направленного света
Сама простота ;-) Нужно только 2 цилиндра и все! Нет, конечно, немного поработать с ребрами, выдавить некоторые полигоны… 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.12.2015)
Просмотров: 3000 | Теги: Lathe, Insert, Cone, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика