Суббота, 30.05.2026, 16:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline колба Smooth кости баллончик с краской Cone terrain рельеф Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl LCD монитор Irradiance map Light cache материал HDRi VRayMtl хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline Materail Editor Chrome VRayHDRI Color mapping гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз листок Soft Selectoin Ступка полка circle мусорная корзина Corner комната ProBoolean Inset слиток Reflect Editbale Poly Sweep плинтус Twist бита EditPoly Ракетка зубная щётка модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 11 - Передние фары, бампер, решетка

Начнем с простого, передних фар. Для них будем использовать текстуру, поэтому внутреннюю часть моделировать не надо. Рисуем сплайны, а потом к ним применяем модификатор Lathe: 


К ободу фары тоже применяем Lathe: 


Стеклу фары назначаем текстуру headlight.jpg, а ободу материал хрома. Копируем фару и размещаем на другой стороне авто: 


Для маленьких фар используем сплайн и конус: 


Теперь передний бампер, у Мини их есть несколько. Создаем Box на виде спереди: 


Преобразовываем его в Editable Poly и удаляем ребра в центре. Выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 


Продолжаем выдавливать: 


Применяем Chamfer 2 раза к выделенным ребрам: 


Выдавливаем полигоны с отрицательным значением глубины и удаляем полигоны, показанные на рисунке: 


Применяем модификатор Symmetry и располагаем бампер так, чтобы он «охватывал» корпус авто. Потом его можно скопировать и разместить сзади как задний бампер: 


Решетка
На виде спереди создаем Box, сегментов 1x2x2:


Преобразуем его в Editable Poly. Изменяем положение вершин для придания нужной формы решетке: 


Применяем Chamfer к показанным ребрам и удаляем центральные полигоны: 


Перемещаем вершины в соответствии с формой кузова и сделаем небольшой разрез на самом краю справа для получения правильной формы после сглаживания: 


Нижнюю часть решетки моделируем копированием ребер (Shift + перемещение), поворачиваем вершины, если требуется, для получения прямоугольного сечения: 


Для завершения решетки выдавливаем выделенные полигоны 2 раза: 

>>>>>


Удаляем полигоны с задней стороны решетки, мы их все равно не видим: 


Готово :D
Для горизонтальных трубок создаем Box, удаляем полигоны по краям, применяем Chamfer к ребрам, перемещаем вершины по форме решетки и назначаем модификатор Meshsmooth с 1 итерацией сглаживания: 


Копируем сделанную трубку и при надобности меняем геометрию, изменяя положение вершин: 


Теперь делаем вторую половинку. Удаляем модификатор Meshsmooth, копируем окантовку решетки, затем присоединяем с помощью Attach и свариваем вершины посередине. Точно также поступаем с трубками решетки: 


Огни направленного света
Сама простота ;-) Нужно только 2 цилиндра и все! Нет, конечно, немного поработать с ребрами, выдавить некоторые полигоны… 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.12.2015)
Просмотров: 2951 | Теги: Lathe, Insert, Cone, MeshSmooth, Chamfer, Symmetry, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика