Пятница, 17.04.2026, 05:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Розетка рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin кубик рубика circle fillet мусорная корзина решетка Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ слиток Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 12 - Рамка окна. Дверная ручка

Рамка окна 
Начнем с лобового стекла. Спрячьте все, кроме корпуса машины (выделяем корпус машины, нажимаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Hide Unselected), деактивируем модификатор Meshsmooth. На виде спереди создаем 2x1x2 Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и удаляем полигоны с краю: 

 
Теперь просто выдавливаем полигоны с правого края вдоль геометрии корпуса и назначаем положение вершин. Полезно будет включить опцию See through в настройках объекта. Не забываем удалить полигоны с торца, когда опять придем к центру корпуса авто: 

 
Теперь, используя вид сверху, размещаем вершины в соответствии с геометрией корпуса авто (да, морока та еще): 

 
Делаем копию с помощью модификатора Symmetry, можно подправить положение некоторых вершин, вращая их: 

 
С рамками для остальных окон все то же самое: создаем box, преобразуем его в Editable Poly, выдавливаем полигоны, перемещаем вершины и т.д. Должно получиться нечто вроде этого: 

 
Окна
Нажимаем правой кнопкой мыши по окну проекции, нажимаем Unhide All. Включаем Meshsmooth, немного правим рамку лобового стекла, а само стекло делаем так: создаем Plane, преобразуем его в Editable Poly, и перемещаем вершины для создания нужной геометрии, используя все окна проекции. Затем создаем копию стекла с помощью Symmetry: 

>>>>>

 
Стекло боковых дверей создается также, но для переднего можно сделать 2 стекла, одно будет открываться: 

 Дверная ручка
Начнем с Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 

 
Применяем Extrude и Bevel: 

 
Удаляем полигоны, обращенные внутрь к двери, чтобы при сглаживании была хорошая форма ручки. Для кнопки возьмем примитив chamfer cylinder c 2 сегментами фаски (удаляем у цилиндра полигоны внутрь к двери тоже):

 
Все объекты двери объединяем в группу (Group -> Group и копируем для создания второй двери :-)


 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.12.2015)
Просмотров: 2231 | Комментарии: 1 | Теги: box, MeshSmooth, extrude, Editable Poly, Symmetry, Plane, Bevel | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика