Четверг, 17.09.2026, 14:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 12 - Рамка окна. Дверная ручка

Рамка окна 
Начнем с лобового стекла. Спрячьте все, кроме корпуса машины (выделяем корпус машины, нажимаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем Hide Unselected), деактивируем модификатор Meshsmooth. На виде спереди создаем 2x1x2 Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и удаляем полигоны с краю: 

 
Теперь просто выдавливаем полигоны с правого края вдоль геометрии корпуса и назначаем положение вершин. Полезно будет включить опцию See through в настройках объекта. Не забываем удалить полигоны с торца, когда опять придем к центру корпуса авто: 

 
Теперь, используя вид сверху, размещаем вершины в соответствии с геометрией корпуса авто (да, морока та еще): 

 
Делаем копию с помощью модификатора Symmetry, можно подправить положение некоторых вершин, вращая их: 

 
С рамками для остальных окон все то же самое: создаем box, преобразуем его в Editable Poly, выдавливаем полигоны, перемещаем вершины и т.д. Должно получиться нечто вроде этого: 

 
Окна
Нажимаем правой кнопкой мыши по окну проекции, нажимаем Unhide All. Включаем Meshsmooth, немного правим рамку лобового стекла, а само стекло делаем так: создаем Plane, преобразуем его в Editable Poly, и перемещаем вершины для создания нужной геометрии, используя все окна проекции. Затем создаем копию стекла с помощью Symmetry: 

>>>>>

 
Стекло боковых дверей создается также, но для переднего можно сделать 2 стекла, одно будет открываться: 

 Дверная ручка
Начнем с Box: 

 
Преобразуем его в Editable Poly и выдавливаем полигоны и перемещаем вершины: 

 
Применяем Extrude и Bevel: 

 
Удаляем полигоны, обращенные внутрь к двери, чтобы при сглаживании была хорошая форма ручки. Для кнопки возьмем примитив chamfer cylinder c 2 сегментами фаски (удаляем у цилиндра полигоны внутрь к двери тоже):

 
Все объекты двери объединяем в группу (Group -> Group и копируем для создания второй двери :-)


 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.12.2015)
Просмотров: 2295 | Комментарии: 1 | Теги: box, MeshSmooth, extrude, Editable Poly, Symmetry, Plane, Bevel | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика