Суббота, 30.05.2026, 16:08
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring комод Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline колба Smooth кости баллончик с краской Cone terrain рельеф Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка relax ChamferCyl LCD монитор Irradiance map Light cache материал HDRi VRayMtl хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline Materail Editor Chrome VRayHDRI Color mapping гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз листок Soft Selectoin Ступка полка circle мусорная корзина Corner комната ProBoolean Inset слиток Reflect Editbale Poly Sweep плинтус Twist бита EditPoly Ракетка зубная щётка модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 15 - Колеса

Начнем с ободов, на виде сбоку создадим двумерный сплайн как на рисунке ниже: 

 
Применяем модификатор Lathe c 36 сегментами. Если будут проблемы с отображением объекта, нажимаем "flip normals":

 
Конвертируем в Editable Poly и выбираем ребра по краям с помощью Loop и применяем Chamfer, чтобы получить необходимую кривизну после применения Mesh Smooth:

 
Выделяем и скрываем внешние полигоны:

 
Выделяем полигоны и делаем дважды разрез с помощью Slice: 

 
На перспективном виде выделяем полигоны и удаляем их: 

 
Добавляем модификатор Mesh Smooth с 2 итерациями: 

 
Чтобы закончить обод, создаем сплайн, применяем к нему модификаторы Lathe и Mesh Smooth:

 
Если хочется добавить ниппель, то используем цилиндр и изменяем его: 

>>>>>

 
Для создания шины начнем со сплайна: 

 
Применяем модификатор Lathe с 16 сегментами и добавляем Meshsmooth: 

 
Моделирование протекторов на шине начнем с плоскости: 

 
Выдавливаем полигоны для создания рельефа на шине: 

 
Создаем симметричную копию, присоединяем ее к оригиналу и свариваем вершины посередине: 

 
Копируем элемент протектора 50 раз и свариваем вершины для получения цельного объекта. Далее применяем модификатор Bend для скругления в круглую шину: 

>>>>

>>>>>

 
Группируем все элементы колеса в одну группу и копируем для создания 4 колес. Если требуется, то колесо масштабируем.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.12.2015)
Просмотров: 2480 | Теги: Lathe, slice, MeshSmooth, Loop, Chamfer, Editable Poly, Spline, Bend | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика