Четверг, 17.09.2026, 14:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 15 - Колеса

Начнем с ободов, на виде сбоку создадим двумерный сплайн как на рисунке ниже: 

 
Применяем модификатор Lathe c 36 сегментами. Если будут проблемы с отображением объекта, нажимаем "flip normals":

 
Конвертируем в Editable Poly и выбираем ребра по краям с помощью Loop и применяем Chamfer, чтобы получить необходимую кривизну после применения Mesh Smooth:

 
Выделяем и скрываем внешние полигоны:

 
Выделяем полигоны и делаем дважды разрез с помощью Slice: 

 
На перспективном виде выделяем полигоны и удаляем их: 

 
Добавляем модификатор Mesh Smooth с 2 итерациями: 

 
Чтобы закончить обод, создаем сплайн, применяем к нему модификаторы Lathe и Mesh Smooth:

 
Если хочется добавить ниппель, то используем цилиндр и изменяем его: 

>>>>>

 
Для создания шины начнем со сплайна: 

 
Применяем модификатор Lathe с 16 сегментами и добавляем Meshsmooth: 

 
Моделирование протекторов на шине начнем с плоскости: 

 
Выдавливаем полигоны для создания рельефа на шине: 

 
Создаем симметричную копию, присоединяем ее к оригиналу и свариваем вершины посередине: 

 
Копируем элемент протектора 50 раз и свариваем вершины для получения цельного объекта. Далее применяем модификатор Bend для скругления в круглую шину: 

>>>>

>>>>>

 
Группируем все элементы колеса в одну группу и копируем для создания 4 колес. Если требуется, то колесо масштабируем.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.12.2015)
Просмотров: 2545 | Теги: Lathe, slice, MeshSmooth, Loop, Chamfer, Editable Poly, Spline, Bend | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика