Пятница, 17.04.2026, 05:39
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline колба Smooth поддон кости Cone Розетка рельеф Scatter воздушный шарик LOFT Text Select and Uniform Scale лупа ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Helix карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma V-Ray ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin кубик рубика circle fillet мусорная корзина решетка Conncet Corner комната ProBoolean Vertex Inset Семейный ключ слиток Reflect золото Create Shape From Selection Twist EditPoly Ракетка сборка Жесткий диск зубная щётка дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 16 - Интерьер

Начнем моделировать пол. Выделим ребра по границе снизу: 

 
И выдавливаем дважды, первый раз небольшое выдавливание, второй раз больше, чем ширина колеса: 

 
Нам нужно еще одно небольшое выдавливание для создания арки за колесом: 

 
Заделываем отверстие, для этого на уровне редактирования полигонов используем инструмент Create: 

 
Выделяем ребра по низу авто и выдавливаем их для создания днища. Выравниваем вершины оси симметрии машины: 

 
Если есть желание, то можно точно таким же образом создать внутреннюю поверхность автомобиля: выдавливаем ребра и свариваем вершины: 

Задняя часть машины внутри. На виде сверху создаем плоскость и размещаем ее вершины в соответствии с геометрией корпуса: 

 
Далее выдавливаем грани и корректируем форму. Потом присоединяем к корпусу авто (Attach):
 
 
Та же делаем панель спереди у лобового стекла: 

 
Сидения
Создаем 4x5x2 box:

 
Преобразуем его в Editable Poly. Опустим вниз вершины в центре:
 
 
Добавим модификатор Mesh Smooth с 1 итерацией сглаживания и опять конвертируем в Editable Poly. Выделяем ребра по центру и выдавливаем их:

>>>>>

 
Добавляем Mesh Smooth (1 итерация) – нижняя часть сидения готова. Верхнюю делаем также: начинаем с Box, удаляем нижние полигоны, выдавливаем ребра … 

 
Таким же методом делаем задние сиденья.
Для зеркала в салоне используем Box. После нескольких выдавливаний и перемещения вершин: 


Приборная панель. Мы не будем ее моделировать подробно, а применим текстуру. Саму панель моделируем сплайнами и выдавливаем их. Для круглых частей используем цилиндры и торы: 

 
Для создания границ панелей используем сплайны и модификатор Bevel. Для переключателей берем примитивы: 

Руль
Создаем цилиндр. После нескольких выдавливаний он подходит для оси руля: 

 
Выделяем 2 боковых полигона и выдавливаем их: 

 
Корректируем положение вершин руля: 

 
Для обода руля используем тор и конвертируем его в Editable Poly:

 
Выделяем вершины снизу через одну и опускаем вниз: 

 
Добавляем модификатор Mesh Smooth с 1 итерацией. Для добавления деталей используем сплайны: 

>>>>>

 
Для завершения просто «свариваем» две половинки модели и размещаем внутри элементы интерьера.
Ура, закончили! Надеюсь у вас не было больших проблем при выполнении уроков. Осталось только наложить материалы и отрендерить модель!! 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.12.2015)
Просмотров: 2720 | Теги: Create, MeshSmooth, Cylinder, attach, Editable Poly, extrude, box, Spline | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика