Воскресенье, 07.06.2026, 04:03
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap shell Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Выбор ПК Spline visibility Smooth поддон баллончик с краской Cone terrain Scatter швабра воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Cloth материал VRayMtl Light cache Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Color mapping VRaySun гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Soft Selectoin чайник кубик рубика воронка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Editbale Poly плинтус Sweep Twist подставка EditPoly Жесткий диск дерево 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 1 - Подготовка.
Этот урок и следующие являются переводом материалов с сайта www.tutorials3d.com.
Для начала моделирования нам требуются изображения (чертежи) которые мы будем использовать как основу для создания модели в реальных размерах. Чертежи можно найти здесь http://www.tutorials3d.com/eng/blu_index.asp.

Теперь имея чертежи, откройте графический редактор, например, Adobe Photoshop.
 

Это то, с чего обычно начинают, чертежи машины, с помощью которых мы сделаем модель. Давайте изменим цвет чертежей, чтобы лучше выделялись контуры машины.
Если изображение в формате .gif измените его на .jpg (image>mode>RGB color), а потом используем следующую команду Adjusts>Tone/Saturation для изменения насыщенности и цвета изображения, используя следующие ползунки:
 

Теперь мы можем “разрезать” изображения для получения различных видов, для этого используем инструмент Cut:

Разрежем на 4 вида и назовем их так: front, back, lateral and top (или похожие, это только для описания). Важным является размер изображения в пикселях, т.к. мы собираемся сделать боксы с такими же с такими же размерами как и изображения, которые будем использовать как шаблоны/образцы. В связи с этим размеры будут следующие:

Lateral: 680 x 314
Front: 337 x 308
Back: 337 x 308
Top: 681 x 327

Теперь мы заходим в 3dsmax, и на виде справа (right) создаем box с размерами 68 шириной и 31,4 в высоту, толщина не важна, но лучше, если она будет минимальной. 

Делаем тоже самое с другими изображениями других видов. Предполагается, что ты уже немного работал в 3dsmax, поэтому не требуется объяснять процесс присвоения материала объекту. Наконец мы получим сцену как на рисунке ниже:



Box на виде сверху требует применения модификатора UVW map, чтобы изображение правильно “легло”. Для этого идем в список модификаторов и назначаем UVW plain map, выбираем в подобъектах Gizmo и вращаем его на 90 градусов.

Теперь нам требуется выровнять box-ы, поэтому мы ищем точки совпадения: 

Когда мы перемещаем эти box-ы, мы должны удостовериться, что перемещение идет четко по осям, а не на плоскости!

И наконец все выглядит так:

Теперь можем начать моделировать!!

Тем, кому лень все это делать могут скачать архив со сценой отсюда.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (08.11.2015)
Просмотров: 6744 | Теги: моделирование, автомобиль, машина, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика