Среда, 29.07.2026, 01:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 3 - Крыло и капот.

Переходим на уровень редактирования подобъектов и выбираем верхние ребра. Используя shift+drag (перемещение с зажатым Shift) создаем новые грани, которые размещаем в соответствии с чертежами в разных видах:

Продолжаем, с помощью описанной процедуры создаем новые грани, “свариваем” вершины, помеченные зеленым, с ближайшими к ним. Обратим внимание, что одно ребро мы создаем используя инструмент “Cut”: 

Продолжаем создание новых граней и обращаем внимание на положение вершин во всех 4 видах:

Создаем новый разрез для улучшения формы крыла авто: 



Теперь на виде сверху выделяем ребра и используя shift+drag создаем новые грани. Для большего удобства работы мы можем сделать наш объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши > properties > see through):

Повторяем операцию, пока не завершим создание капота: 

На виде спереди выделите ребра и с помощью shift+drag  создаем новые грани. Свариваем вершины (места помечены зеленым) и продолжаем моделировать форму крыла. Вершины следует размещать где они требуются, шаг за шагом, в соответствии с чертежом для получения формы автомобиля:

Продолжаем настраивать положение вершин: 

Вот что мы должны получить на конец этого урока после применения модификатора MeshSmooth: 



 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2711 | Теги: моделирование, Cut, автомобиль, MeshSmooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика