Четверг, 17.09.2026, 15:28
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 4 - Корпус, заднее крыло

Машина симметрична, поэтому нам нужно сделать вторую половину. Используем инструмент Mirror:

Выбираем правую часть, нажимаем Mirror, в настройках выбираем ось Х, тип клонирования Reference, а параметр Offset (смещение) выставляем так, чтобы зеркальная часть авто совпадала с чертежом: 

В результате получаем:

Продолжаем моделировать боковую сторону автомобиля:

Обратите внимание, где мы свариваем 2 вершины около крыла!

Теперь надо смоделировать заднее крыло, для этого будем использовать то, что уже создали.  Выделяем полигоны переднего крыла, копируем их с зажатым shift, перемещаем их на место заднего крыла. Далее нажимаем Detach для отделения заднего крыла как отдельного объекта: 

Заднее крыло теперь отдельный объект, центрируем его опорную точку, как было показано в более ранних уроках, применяем инструмент Mirror c параметрами как на рисунке и размещаем крыло в соответствии с чертежами:

Теперь перемещаем вершины крыла, чтобы получить форму как на чертеже (для удобства лучше сделать крыло прозрачным):

Следующим шагом присоединяем к заднему крылу остальную сетку: 

Используя перемещение с shift, соединяем заднее крыло и остальную сеть, сваривая вершины, где нужно:

Продолжаем, используя тот же метод, но нужно быть осторожным, проверять положение вершин во всех видах и сваривать вершины, где требуется:

Ну что ж, осталось довершить заднюю часть автомобиля:

Получается так: 

Сделаем разрез по полигонам в перспективном виде с помощью инструмента Cut. Перемещаем перемещаем вершины, помеченные зеленым по оси X, и по оси Y, помеченные красным. Используем остальные виды для контроля за моделью: 

И, наконец, результат всего урока:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (10.11.2015)
Просмотров: 2201 | Теги: моделирование, Cut, Mirror, автомобиль, Detach | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика