Среда, 29.07.2026, 01:15
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 5 - Корпус

Сварим эти вершины (всегда стараемся получить более простую геометрию):

Выделяем на виде сверху эти ребра и создаем новые грани с использованием shift + drag. Выравниваем положение вершин в соответствии с чертежами на разных видах:

Продолжаем то же самое с боковой частью машины: 

Свариваем эти вершины:



Размещаем вершины созданных граней правильно, по чертежам: 

Выделяем все ребра внутренней части модели машины: 

И перемещаем их на виде справа немного вверх по оси Y.  Корректируем положение вершин на остальных видах:

Создаем крышу :-) 

Продолжаем в том же духе: выделяем все верхние грани и перемещаем с зажатым shift вверх на виде справа: 

Корректируем положение вершин на всех видах, помним, что можно сделать объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши -> properties -> see-through ), это облегчит работу:

Завершаем эту часть, мы поправили положение некоторых вершин:

А теперь переходим на уровень редактирования полигонов и с помощью инструмента Create создаем полигоны (грани). Нажимаем поочередно по нужным вершинам для создания полигона: 

Точно также создаем еще 2 полигона:

Для завершения крыши нам потребуется разрезать только что созданные полигоны, используем инструмент Cut:

Также создаем еще один новый полигон, при этом также его разрезаем как и предыдущие: 

Мы завершили геометрию крыши, но она плоская совсем, поэтому из перспективного вида выбираем вершины посередине и немного их поднимаем: 

Делаем тоже самое с остальными вершинами крыши:

Наконец, для более сглаженной формы сделаем еще один разрез: 

Поправим сетку в углу: 

Для этого сделаем вот такой разрез: 

Выделяем вот это ребро и удаляем его, используя кнопку Remove:

Теперь мы получили базовую, основную форму машины:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (11.11.2015)
Просмотров: 2258 | Комментарии: 5 | Теги: Create, моделирование, remove, Cut, автомобиль | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3 avenue17  
0
Я думаю, что Вы не правы. Могу это доказать. Пишите мне в PM, обсудим.

2 Davidtax  
0
Вы допускаете ошибку. Давайте обсудим.

1 avenue18  
0
честно впадлу..

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика