Четверг, 17.09.2026, 15:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 5 - Корпус

Сварим эти вершины (всегда стараемся получить более простую геометрию):

Выделяем на виде сверху эти ребра и создаем новые грани с использованием shift + drag. Выравниваем положение вершин в соответствии с чертежами на разных видах:

Продолжаем то же самое с боковой частью машины: 

Свариваем эти вершины:



Размещаем вершины созданных граней правильно, по чертежам: 

Выделяем все ребра внутренней части модели машины: 

И перемещаем их на виде справа немного вверх по оси Y.  Корректируем положение вершин на остальных видах:

Создаем крышу :-) 

Продолжаем в том же духе: выделяем все верхние грани и перемещаем с зажатым shift вверх на виде справа: 

Корректируем положение вершин на всех видах, помним, что можно сделать объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши -> properties -> see-through ), это облегчит работу:

Завершаем эту часть, мы поправили положение некоторых вершин:

А теперь переходим на уровень редактирования полигонов и с помощью инструмента Create создаем полигоны (грани). Нажимаем поочередно по нужным вершинам для создания полигона: 

Точно также создаем еще 2 полигона:

Для завершения крыши нам потребуется разрезать только что созданные полигоны, используем инструмент Cut:

Также создаем еще один новый полигон, при этом также его разрезаем как и предыдущие: 

Мы завершили геометрию крыши, но она плоская совсем, поэтому из перспективного вида выбираем вершины посередине и немного их поднимаем: 

Делаем тоже самое с остальными вершинами крыши:

Наконец, для более сглаженной формы сделаем еще один разрез: 

Поправим сетку в углу: 

Для этого сделаем вот такой разрез: 

Выделяем вот это ребро и удаляем его, используя кнопку Remove:

Теперь мы получили базовую, основную форму машины:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (11.11.2015)
Просмотров: 2312 | Комментарии: 3 | Теги: Create, моделирование, remove, Cut, автомобиль | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3 avenue17  
0
Я думаю, что Вы не правы. Могу это доказать. Пишите мне в PM, обсудим.

2 Davidtax  
0
Вы допускаете ошибку. Давайте обсудим.

1 avenue18  
0
честно впадлу..

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика