Вторник, 14.04.2026, 11:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray mini AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица ring комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline колба ограда visibility Smooth кости Cone terrain Scatter Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl LCD монитор винт Вешалка Шпилька материал HDRi Irradiance map Light cache VRayMtl хром ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRayLight V-Ray VRayHDRI Environment гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник group кубик рубика воронка circle fillet ключ мусорная корзина скрепка комната ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Editbale Poly Twist подставка бита EditPoly Ellipse Жесткий диск 3ds max модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 5 - Корпус

Сварим эти вершины (всегда стараемся получить более простую геометрию):

Выделяем на виде сверху эти ребра и создаем новые грани с использованием shift + drag. Выравниваем положение вершин в соответствии с чертежами на разных видах:

Продолжаем то же самое с боковой частью машины: 

Свариваем эти вершины:



Размещаем вершины созданных граней правильно, по чертежам: 

Выделяем все ребра внутренней части модели машины: 

И перемещаем их на виде справа немного вверх по оси Y.  Корректируем положение вершин на остальных видах:

Создаем крышу :-) 

Продолжаем в том же духе: выделяем все верхние грани и перемещаем с зажатым shift вверх на виде справа: 

Корректируем положение вершин на всех видах, помним, что можно сделать объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши -> properties -> see-through ), это облегчит работу:

Завершаем эту часть, мы поправили положение некоторых вершин:

А теперь переходим на уровень редактирования полигонов и с помощью инструмента Create создаем полигоны (грани). Нажимаем поочередно по нужным вершинам для создания полигона: 

Точно также создаем еще 2 полигона:

Для завершения крыши нам потребуется разрезать только что созданные полигоны, используем инструмент Cut:

Также создаем еще один новый полигон, при этом также его разрезаем как и предыдущие: 

Мы завершили геометрию крыши, но она плоская совсем, поэтому из перспективного вида выбираем вершины посередине и немного их поднимаем: 

Делаем тоже самое с остальными вершинами крыши:

Наконец, для более сглаженной формы сделаем еще один разрез: 

Поправим сетку в углу: 

Для этого сделаем вот такой разрез: 

Выделяем вот это ребро и удаляем его, используя кнопку Remove:

Теперь мы получили базовую, основную форму машины:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (11.11.2015)
Просмотров: 2190 | Комментарии: 5 | Теги: Create, моделирование, remove, Cut, автомобиль | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3 avenue17  
0
Я думаю, что Вы не правы. Могу это доказать. Пишите мне в PM, обсудим.

2 Davidtax  
0
Вы допускаете ошибку. Давайте обсудим.

1 avenue18  
0
честно впадлу..

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика