Четверг, 11.06.2026, 00:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Capsule Detach Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон Cone Scatter швабра воздушный шарик LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale лупа подушка свеча ChamferCyl LCD монитор Cloth VRayMtl Irradiance map HDRi материал Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayLight Gamma VRayCarPaintMtl VRayHDRI VRaySun ПК компьютер ВЫБОР память CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Вантуз group воронка полка circle ключ мусорная корзина комната Inset смена фона Семейный ключ слиток Reflect Sweep Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка дерево модели
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 5 - Корпус

Сварим эти вершины (всегда стараемся получить более простую геометрию):

Выделяем на виде сверху эти ребра и создаем новые грани с использованием shift + drag. Выравниваем положение вершин в соответствии с чертежами на разных видах:

Продолжаем то же самое с боковой частью машины: 

Свариваем эти вершины:



Размещаем вершины созданных граней правильно, по чертежам: 

Выделяем все ребра внутренней части модели машины: 

И перемещаем их на виде справа немного вверх по оси Y.  Корректируем положение вершин на остальных видах:

Создаем крышу :-) 

Продолжаем в том же духе: выделяем все верхние грани и перемещаем с зажатым shift вверх на виде справа: 

Корректируем положение вершин на всех видах, помним, что можно сделать объект прозрачным (щелчок правой кнопкой мыши -> properties -> see-through ), это облегчит работу:

Завершаем эту часть, мы поправили положение некоторых вершин:

А теперь переходим на уровень редактирования полигонов и с помощью инструмента Create создаем полигоны (грани). Нажимаем поочередно по нужным вершинам для создания полигона: 

Точно также создаем еще 2 полигона:

Для завершения крыши нам потребуется разрезать только что созданные полигоны, используем инструмент Cut:

Также создаем еще один новый полигон, при этом также его разрезаем как и предыдущие: 

Мы завершили геометрию крыши, но она плоская совсем, поэтому из перспективного вида выбираем вершины посередине и немного их поднимаем: 

Делаем тоже самое с остальными вершинами крыши:

Наконец, для более сглаженной формы сделаем еще один разрез: 

Поправим сетку в углу: 

Для этого сделаем вот такой разрез: 

Выделяем вот это ребро и удаляем его, используя кнопку Remove:

Теперь мы получили базовую, основную форму машины:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (11.11.2015)
Просмотров: 2211 | Комментарии: 5 | Теги: Create, моделирование, remove, Cut, автомобиль | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 3
3 avenue17  
0
Я думаю, что Вы не правы. Могу это доказать. Пишите мне в PM, обсудим.

2 Davidtax  
0
Вы допускаете ошибку. Давайте обсудим.

1 avenue18  
0
честно впадлу..

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика