Среда, 24.06.2026, 00:45
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование автомобиля MINI. Часть 8 - Корпус, двери

Перед тем, как начать этот урок, доделаем крылья. Просто добавим разрезы и изменим немного положение вершин в соответствии с чертежом: 

 

Теперь можем начать делать заднюю дверь. Метод такой же как и до этого использовался: делаем разрезы по линиям чертежа: 

 Выделяем полигоны, отделяем их и скрываем, а границы два раза выдавливаем: 

 

Чтобы сделать заднюю дверь, повторяем операцию: выделяем границу и дважды ее выдавливаем: 

 
Делаем зеркальную копию половинки задней двери, присоединяем их друг  другу и применяем модификатор MeshSmooth с 2 итерациями: 

 
Для моделирования крыши машины используем все виды для размещения вершин в соответствии с чертежами. Начнем с центральной части крыши и продолжим наружу: 

 

Надо немного изменить вот этот угол в задней части машины, потому как лучше, чтобы было как можно больше четырехугольных полигонов, так мы получим очень хорошую сетку после применения модификатора сглаживания: 

 

Удаляем 2 ребра с помощью "remove", но нужно быть осторожным делая это, потому как на уровне редактирования вершин можно видеть оставшуюся вершину, в результате возникают полигоны с 5 сторонами. Поэтому удалим ее с помощью "remove", а также сделаем новый разрез (помечен зеленым) с помощью cut: 

 
В углу спереди свариваем эти вершины: 

 

Свариваем указанные на рисунке вершины для упрощения зоны около стекла, чтобы не иметь вершин больше, чем требуется:

 

Теперь, когда сделана большая часть корпуса, добавим деталей к сетке двери и корпуса авто. В следующем уроке мы будем моделировать переднюю часть машины.
Дверь слишком закруглена в верхней части, поэтому надо изменить эту область: 

Скроем все, кроме двери и сделаем несколько разрезов (но будем внимательны, разрезы идут на другую часть двери тоже):

 

На другом углу сделаем тоже самое. Не забываем продолжать разрез на внутреннюю часть двери: 

 

Обратим внимание на результат сглаживания, углы перестали быть скругленными: 

 

Добавим больше деталей корпусу. Для начала выделите эти вершины и перетащите их совсем немного по оси Y внутрь корпуса машины: 

 

Прячем все кроме двери, выделяем ребра как показано на рисунке (используем опцию “Loop”, нажимаем на 1 ребро, а потом жмем “Loop”) и перемещаем немного перпендикулярно двери: 

 

Не снимая выделения применим  ребрам “Chamfer” с маленьким значением 0,01: 

 

Мы изменили геометрию двери, поэтому нужно также изменить немного и корпус авто около двери. Выделяем вершины как поазано ниже и двигаем их, чтобы они стали вровень с дверью (также следует выделить и передвинуть внутреннюю часть корпуса): 

 

Выделяем эти ребра сзади: 

 

И выравниваем с дверью: 

 

Применим к ним также “Chamfer” с 0,01. Вот что уже получается: 

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (17.11.2015)
Просмотров: 2230 | Теги: Chamfer, remove, Cut, weld, автомобиль, MeshSmooth, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика