Среда, 15.04.2026, 03:44
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование балончика с краской

Длинный урок получился, ну начнем. Создайте цилиндр, параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly, для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделите верхний полигон и выдавите его на 0,2 см.

Далее примените Insert на 0,1 см.

Теперь выдавливание со скосом (Bevel).

Дальше смотрите по картинкам, все логично и понятно изображено.

Здесь сделайте выдавливание дважды по 0,07 см.

Удалите  нижний оставшийся полигон, нажав Del.

Выделите ободок полигонов как на рисунке ниже.

Выдавите их дважды по 0,1 см.

Выделите новые полигоны снизу.

И выдавите их на 0,1 см.

Нижний полигон балончика выдавите на 0,1 см.

А ободок снизу два раза по 0,05 см.

Примените к нижнему полигону операцию Insert 6 раз по 0,5 см.

Выделите вершины в центре и нажмите Collapse.

Выделите вершину в центре нижнего полигона, включите Soft Selection (Мягкое выделение) и приподнимите ее немного вверх.

Теперь используйте модификатор MeshSmooth для создания сглаженной формы.

Для насадка создайте цилиндр, показанный снизу.

Затем еще один, но с другими параметрами.

Конвертируйте его в Editable Poly и примените Insert к нижнему полигону на 0,05 см.

Затем выдавите на -0,8 см.

Выделите полигоны по периметру как на рисунке.

И выдавите их на 0,03 см.

Создайте третий цилиндр.

Конвертируйте его тоже в Editable Poly, к верхнему полигону примените Insert на 0,1 см.

И следом Extrude на -0,1 см.

Расположите маленький цилиндр как показано ниже.

И далее разместите детали как показано ниже.

Для крышки сделайте еще один цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируем его в Editable Poly, выделяем нижний полигон и делаем Insert на 0,2 см.

Далее выдавливание на -3,5 см.

К выделенным на рисунке ребрам примените Chamfer (Фаска) на 0,02 см.

К верхнему полигону примените 3 раза Insert по 1 см.

К вершинам в центре примените Collapse.

Добавьте MeshSmooth.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.09.2014)
Просмотров: 2041 | Теги: Bevel, Insert, баллончик с краской, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, Soft Selection, collapse, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика