Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование балончика с краской

Длинный урок получился, ну начнем. Создайте цилиндр, параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly, для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4), выделите верхний полигон и выдавите его на 0,2 см.

Далее примените Insert на 0,1 см.

Теперь выдавливание со скосом (Bevel).

Дальше смотрите по картинкам, все логично и понятно изображено.

Здесь сделайте выдавливание дважды по 0,07 см.

Удалите  нижний оставшийся полигон, нажав Del.

Выделите ободок полигонов как на рисунке ниже.

Выдавите их дважды по 0,1 см.

Выделите новые полигоны снизу.

И выдавите их на 0,1 см.

Нижний полигон балончика выдавите на 0,1 см.

А ободок снизу два раза по 0,05 см.

Примените к нижнему полигону операцию Insert 6 раз по 0,5 см.

Выделите вершины в центре и нажмите Collapse.

Выделите вершину в центре нижнего полигона, включите Soft Selection (Мягкое выделение) и приподнимите ее немного вверх.

Теперь используйте модификатор MeshSmooth для создания сглаженной формы.

Для насадка создайте цилиндр, показанный снизу.

Затем еще один, но с другими параметрами.

Конвертируйте его в Editable Poly и примените Insert к нижнему полигону на 0,05 см.

Затем выдавите на -0,8 см.

Выделите полигоны по периметру как на рисунке.

И выдавите их на 0,03 см.

Создайте третий цилиндр.

Конвертируйте его тоже в Editable Poly, к верхнему полигону примените Insert на 0,1 см.

И следом Extrude на -0,1 см.

Расположите маленький цилиндр как показано ниже.

И далее разместите детали как показано ниже.

Для крышки сделайте еще один цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируем его в Editable Poly, выделяем нижний полигон и делаем Insert на 0,2 см.

Далее выдавливание на -3,5 см.

К выделенным на рисунке ребрам примените Chamfer (Фаска) на 0,02 см.

К верхнему полигону примените 3 раза Insert по 1 см.

К вершинам в центре примените Collapse.

Добавьте MeshSmooth.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (26.09.2014)
Просмотров: 2109 | Теги: Bevel, Insert, баллончик с краской, MeshSmooth, Cylinder, Chamfer, Soft Selection, collapse, Editable Poly, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика