Суббота, 01.08.2026, 17:16
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Select and Uniform Scale подушка relax свеча ChamferCyl светофор ChmaferBox винт Cloth Light cache HDRi VRayMtl материал Irradiance map ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline VRayLight VRayCarPaintMtl Materail Editor Environment компьютер ПК ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок воронка circle ключ мусорная корзина часы скрепка Corner комната Inset смена фона Семейный ключ слиток Reflect Sweep Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ellipse Жесткий диск Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование деревянной бочки

Создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Примените к нему модификатор Taper и установите значение Curve - 1,5.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по нему и выбрав в меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов (цифра 4) и выделите полигоны как показано ниже.

Нажмите Ctrl + I для инверсии выделения и удалите выделенные полигоны, нажав клавишу Del.

Выделите оставшиеся полигоны и выдавите их на 2 см (Edit Geometry -> Extrude).

В меню Edit Geometry нажмите Create и поочередно нажимая на вершины с задней стороны, создайте новый полигон. Также создайте полигон внизу.

Перейдите на вид сверху, с зажатой клавишей Shift поверните объект на 20 градусов, в появившемся меню установите число копий 17.

Нажмите ОК. Получится вот такая вот бочка.

Для заполнения верха и низа бочки создайте цилиндр с параметрами как показано ниже и разместите его чуть ниже края бочки.

Для создания металлического кольца перейдите на вид слева или спереди и создайте сплайн в виде прямоугольника (Create -> Shapes -> Splines -> Line).

При выделенном сплайне перейдите на вкладку Hierarchy и нажмите Affect Pivot Only. Переместите иконку центра вращения в центр бочки. Нажмите  Affect Pivot Only еще раз для завершения.

Примените к сплайну модификатор Lathe. Установите выравнивание по центру и количество сегментов 39.

Скопируйте получившееся кольцо в нижнюю часть бочки и переверните его на 180 градусов.

Таким же способом создайте кольцо по центру. Все, бочка готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (05.04.2014)
Просмотров: 6126 | Теги: Pivot, Create, Lathe, Taper, Деревянная бочка, Cylinder, Editable Poly, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика