Среда, 15.04.2026, 02:20
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование флэшки

Создайте объект Capsule (Create -> Geometry -> Extendede Primitives -> Capsule).

Установите параметры Capsule как на рисунке ниже.

Поверните объект на 90 градусов по оси Х. Для этого нажмите на Select and Rotate и в поле напротив X под шкалой анимации введите 90.

Отмасштабируйте объект по оси Y. Нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Select and Uniform Scale, в появившемся окне в поле напротив Y введите 44. 

Преобразуйте объект в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши -> Convert to -> Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования ребер (Edge) и выделите все ребра посередине.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1, а в поле Slide -75. Нажмите ОК.

Примените к новым ребрам Chamfer (0,02 см) и поставьте галочку Open.

Перейдите в режим редактирования элементов, выделите правую часть и в свитке Edit Geometry нажмите Detach, далее ОК. Теперь это отдельный объект.

Примените к отделенной части модификатор Shell. В поле Inner Amount введите 0,08 см.

К оставшейся части примените модификатор Cap Holes и опять конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов, выделите полигон спереди и примените к нему Insert на величину 0,08 см.

Далее Extrude на 0,15 см.

Теперь создайте прямоугольник (Create -> Shapes -> Splines -> Rectangle)

Задайте его параметры как показано ниже.

Примените к прямоугольнику модификатор Extrude с величиной выдавливания 1 см.

Конвертируйте получившийся объект в Editable Poly, выделите верхний полигон и примените Insert на величину 0,03 см.

Далее Extrude на -0,9 см.

Поверните получившийся разъем и переместите к левой части флэшки. Создайте два Box-а, конвертируйте один из них в Editable Poly, другой присоедините к первому с помощью Attach.

Далее выделяем разъем, идем в Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean. Нажимаем Pick Operand B и выделяем два маленьких бокса.

Должно получиться вот так:

Готово! Вот такая получилась простая модель флэшки.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.07.2014)
Просмотров: 3084 | Теги: Capsule, Insert, Detach, флэшка, Chamfer, Editable Poly, shell, Cap Holes, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика