Среда, 29.07.2026, 02:06
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot пуговица ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Grow видеокарта процессор Spline visibility ограда Smooth поддон кости Cone Розетка terrain Scatter швабра LOFT Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl винт Шпилька Cloth Light cache HDRi материал Irradiance map VRayMtl ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина Intel оперативная память Oil Tank Outline V-Ray Chrome Color mapping Environment VRaySun гильза ПК компьютер ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere полигон group счёты воронка Ступка полка circle fillet ключ Выключатель Hide Unselected Conncet комната Vertex Inset Семейный ключ CrossSection Surface Reflect золото Twist скейтборд бита EditPoly сборка зубная щётка Скачать бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование флэшки

Создайте объект Capsule (Create -> Geometry -> Extendede Primitives -> Capsule).

Установите параметры Capsule как на рисунке ниже.

Поверните объект на 90 градусов по оси Х. Для этого нажмите на Select and Rotate и в поле напротив X под шкалой анимации введите 90.

Отмасштабируйте объект по оси Y. Нажмите правой кнопкой мыши по кнопке Select and Uniform Scale, в появившемся окне в поле напротив Y введите 44. 

Преобразуйте объект в Editable Poly (щелчок правой кнопкой мыши -> Convert to -> Convert to Editable Poly), перейдите в режим редактирования ребер (Edge) и выделите все ребра посередине.

В свитке Edit Edges нажмите Connect. В поле Segments введите 1, а в поле Slide -75. Нажмите ОК.

Примените к новым ребрам Chamfer (0,02 см) и поставьте галочку Open.

Перейдите в режим редактирования элементов, выделите правую часть и в свитке Edit Geometry нажмите Detach, далее ОК. Теперь это отдельный объект.

Примените к отделенной части модификатор Shell. В поле Inner Amount введите 0,08 см.

К оставшейся части примените модификатор Cap Holes и опять конвертируйте в Editable Poly.

Перейдите в режим редактирования полигонов, выделите полигон спереди и примените к нему Insert на величину 0,08 см.

Далее Extrude на 0,15 см.

Теперь создайте прямоугольник (Create -> Shapes -> Splines -> Rectangle)

Задайте его параметры как показано ниже.

Примените к прямоугольнику модификатор Extrude с величиной выдавливания 1 см.

Конвертируйте получившийся объект в Editable Poly, выделите верхний полигон и примените Insert на величину 0,03 см.

Далее Extrude на -0,9 см.

Поверните получившийся разъем и переместите к левой части флэшки. Создайте два Box-а, конвертируйте один из них в Editable Poly, другой присоедините к первому с помощью Attach.

Далее выделяем разъем, идем в Create -> Geometry -> Compound Objects -> Boolean. Нажимаем Pick Operand B и выделяем два маленьких бокса.

Должно получиться вот так:

Готово! Вот такая получилась простая модель флэшки.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (02.07.2014)
Просмотров: 3137 | Теги: Capsule, Insert, Detach, флэшка, Chamfer, Editable Poly, shell, Cap Holes, extrude, Connect | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика