Четверг, 17.09.2026, 14:43
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию фонарного столба.

В этом уроке смоделируем столб освещения.

Первым делом создаём объект NGon (многоугольник): радиус - 30 см, число сторон - 6, радиус скругления - 4 см.

Нажимаем правой клавишей по объекту и выбираем Convert to -> Convert to editable poly.

Переходим во вкладку Modify на командной панели и нажимаем цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов. Выделяем единственный полигон, который есть нажатием на него левой клавиши мыши.

Нажимаем на прямоугольник рядом с кнопкой Extrude (Выдавить), в появившемся окне задаем величину выдавливания - 700 см. Нажимаем ОК.

Переходим в режим редактирования вершин - нажимаем цифру 1. Выделяем все вершины верхней части столба.

Нажимаем на кнопку Select and Unidorm Scale (выделить и масштабировать) правой кнопкой и вводим в поле Offset World число 50. Нажимаем ОК. Столб готов.

Создаём примитив Tube c параметрами как на рисунке.

Переход на панель Modify и выбираем модификатор Bend (Изгиб).

Вводим угол изгиба - 75 градусов, ось изгиба - Z.

Конверитируем трубу в Editable Poly, переходим в режим редактирования вершин и выделяем все вершины с одного края трубы.

Переходим в вид сбоку (Left  или Front) и перемещаем вершины вправо, вытягивая трубу.

Так же вытягиваем трубу вниз.

Выходим из режима редактирования вершин, нажимая на кнопку с изображением вершин. Перемещаем трубу к столбу как на рисунке. 

Далее заходим во вкладку Shapes -> Splines и создаём Rectangle (Прямоугольник) со следующими параметрами:

длина - 50 см,

ширина - 25 см, 

радиус скругления - 8 см.

Конвертируем полученный сплайн в Editable Poly.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 4), выделяем единствееный полигон и выдавливаем его на 10 см.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 2), нажимаем на конпку Slice Plane, появившуюся плоскость поворачиваем, чтобы она заняла положение как на рисунке, и нажимаем Slice. Потом ещё раз на Slice Plane, чтобы отключить режим режущей плоксости.

Переходим в режим редактирования полигонов. Выделяем правый верхний полигон, нажимаем на прямоугольник рядом с кнопкой Insert и в поле Insert Amount - 2 см.

Потом сразу выдавливаем полигон на -9 см.

Нажимаем цифру 1 для перехода в режим редактирования вершин. Переходим в вид сверху (клавиша Т). Выделяем нижние вершины, нажимаем правой кнопкой мыши на инструмент Select and Uniform Scale и в поле Offset:Screen вводим значение 70. Нажимаем ОК.

Полученный "абажур", используя инструменты перемещения и поворота размещаем как на рисунке.

Готово. Вот в виде Perspective:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.11.2012)
Просмотров: 4486 | Теги: Insert, ngon, rectangle, Slice Plane, Фонарный столб, tube, Editable Poly, extrude, Bend | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика