Среда, 24.06.2026, 01:04
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Урок по моделированию фонарного столба.

В этом уроке смоделируем столб освещения.

Первым делом создаём объект NGon (многоугольник): радиус - 30 см, число сторон - 6, радиус скругления - 4 см.

Нажимаем правой клавишей по объекту и выбираем Convert to -> Convert to editable poly.

Переходим во вкладку Modify на командной панели и нажимаем цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов. Выделяем единственный полигон, который есть нажатием на него левой клавиши мыши.

Нажимаем на прямоугольник рядом с кнопкой Extrude (Выдавить), в появившемся окне задаем величину выдавливания - 700 см. Нажимаем ОК.

Переходим в режим редактирования вершин - нажимаем цифру 1. Выделяем все вершины верхней части столба.

Нажимаем на кнопку Select and Unidorm Scale (выделить и масштабировать) правой кнопкой и вводим в поле Offset World число 50. Нажимаем ОК. Столб готов.

Создаём примитив Tube c параметрами как на рисунке.

Переход на панель Modify и выбираем модификатор Bend (Изгиб).

Вводим угол изгиба - 75 градусов, ось изгиба - Z.

Конверитируем трубу в Editable Poly, переходим в режим редактирования вершин и выделяем все вершины с одного края трубы.

Переходим в вид сбоку (Left  или Front) и перемещаем вершины вправо, вытягивая трубу.

Так же вытягиваем трубу вниз.

Выходим из режима редактирования вершин, нажимая на кнопку с изображением вершин. Перемещаем трубу к столбу как на рисунке. 

Далее заходим во вкладку Shapes -> Splines и создаём Rectangle (Прямоугольник) со следующими параметрами:

длина - 50 см,

ширина - 25 см, 

радиус скругления - 8 см.

Конвертируем полученный сплайн в Editable Poly.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 4), выделяем единствееный полигон и выдавливаем его на 10 см.

Переходим в режим редактирования полигонов (нажимаем цифру 2), нажимаем на конпку Slice Plane, появившуюся плоскость поворачиваем, чтобы она заняла положение как на рисунке, и нажимаем Slice. Потом ещё раз на Slice Plane, чтобы отключить режим режущей плоксости.

Переходим в режим редактирования полигонов. Выделяем правый верхний полигон, нажимаем на прямоугольник рядом с кнопкой Insert и в поле Insert Amount - 2 см.

Потом сразу выдавливаем полигон на -9 см.

Нажимаем цифру 1 для перехода в режим редактирования вершин. Переходим в вид сверху (клавиша Т). Выделяем нижние вершины, нажимаем правой кнопкой мыши на инструмент Select and Uniform Scale и в поле Offset:Screen вводим значение 70. Нажимаем ОК.

Полученный "абажур", используя инструменты перемещения и поворота размещаем как на рисунке.

Готово. Вот в виде Perspective:

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (09.11.2012)
Просмотров: 4405 | Теги: Insert, ngon, rectangle, Slice Plane, Фонарный столб, tube, Editable Poly, extrude, Bend | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика