Среда, 29.07.2026, 01:18
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование канцелярской шпильки

Создаем цилиндр радиусом 0,5 см, высотой 0,2 см, сегменты как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его со скосом (Bevel) с параметрами как показано ниже.

Далее еще раз Bevel.

И еще разок.

Здесь примените простое выдавливание (Extrude) на 0,1 см.

И опять Bevel.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер и выделите ребра как показано ниже - ребра по периметру объекта.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chamfer (фаска) на 0,01 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth.

Для моделирования острия создайте опять же цилиндр.

Конвертируйте его в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования полигонов и выдавите со скосом нижний полигон (Bevel).

Повторите операцию выдавливания со скосом еще несколько раз, нажимая Apply, до того момента, когда кончик не станет острым.

Добавьте модификатор Smooth и в настройках его установите галочку Auto Smooth.

Расположите острие относительно основной ручки на различных видах.

Готовая модель.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.03.2015)
Просмотров: 2652 | Теги: Bevel, Cylinder, Chamfer, Smooth, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, Шпилька | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика