Среда, 29.07.2026, 00:33
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray Lamborghini Murcielago Ferrari f430 AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth кости Шприц баллончик с краской Cone Розетка Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl светофор Вешалка материал Irradiance map Light cache VRayMtl HDRi ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина оперативная память Oil Tank Outline VRayLight V-Ray Materail Editor Color mapping VRayHDRI гильза ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз кубик рубика group полка circle ключ fillet мусорная корзина Hide Unselected решетка часы Corner комната ProBoolean Inset смена фона Surface CrossSection Reflect плинтус Twist скейтборд EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ключа

Несложная модель ключа нас ждет. Начнем с создания примитива Capsule (Капсула) из Extended Primitives.

Радиус капсулы выставим 0,25 см, высоту 5 см, число сторон - 24.

Повернем капсулу на 90 градусов, чтобы она лежала горизонтально.

Чтобы смоделировать бородку ключа сначала создадим Rectangle (Прямоугольник) размерами 1 см на 0,75 см.

Теперь используя Line (Линия), нарисуем профиль бородки.

Нажмем 1 для перехода в режим редактирования вершин сплайна и выделим вершины, как показано на рисунке.

Не снимая выделения в поле напротив Fillet (Фаска) укажем величину 0,04 см и нажмем Enter.

У профиля бородки появятся фаски.

Далее создадим прямоугольник 1х1 см справа от капсулы.

Внутри него нарисуем еще одну форму бородки.

Также сгладим углы с помощью Fillet (0,04 см).

К двум профилям бородки применим модификатор Extrude, величину выдавливания выставим 0,3 см.

Полученные объемные тела расположим поближе к капсуле.

Используем Line и рисуем в нижней частей капсулы вот такую фигуру:

В режиме редактирования вершин выделим вершины как указано на рисунке и применим к ним фаску 0,2 см.

Получатся сглаженные углы.

В нижней вершине применим Fillet с 0,4 см.

К оставшимся 4-м вершинам применим Fillet с 0,1 см.

Профиль получился сглаженным.

Внутри этого профиля нарисуем еще один сплайн.

Выделим все его вершины и сделаем им фаску на 0,07 см.

Выделим большой профиль, во вкладке Geometry нажимаем Attach и выделяем маленький сплайн.

Применяем модификатор Extrude, высоту выдавливания ставим 0,3 см.

Конвертируем в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выдели верхний и нижний полигоны и применим Insert на 0,07 см.

Затем используем Bevel с параметрами как на рисунке.

Получился вполне себе симпатичный ключ.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.01.2017)
Просмотров: 2908 | Теги: Bevel, Capsule, Insert, rectangle, fillet, ключ, Editable Poly, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика