Четверг, 17.09.2026, 14:35
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ключа

Несложная модель ключа нас ждет. Начнем с создания примитива Capsule (Капсула) из Extended Primitives.

Радиус капсулы выставим 0,25 см, высоту 5 см, число сторон - 24.

Повернем капсулу на 90 градусов, чтобы она лежала горизонтально.

Чтобы смоделировать бородку ключа сначала создадим Rectangle (Прямоугольник) размерами 1 см на 0,75 см.

Теперь используя Line (Линия), нарисуем профиль бородки.

Нажмем 1 для перехода в режим редактирования вершин сплайна и выделим вершины, как показано на рисунке.

Не снимая выделения в поле напротив Fillet (Фаска) укажем величину 0,04 см и нажмем Enter.

У профиля бородки появятся фаски.

Далее создадим прямоугольник 1х1 см справа от капсулы.

Внутри него нарисуем еще одну форму бородки.

Также сгладим углы с помощью Fillet (0,04 см).

К двум профилям бородки применим модификатор Extrude, величину выдавливания выставим 0,3 см.

Полученные объемные тела расположим поближе к капсуле.

Используем Line и рисуем в нижней частей капсулы вот такую фигуру:

В режиме редактирования вершин выделим вершины как указано на рисунке и применим к ним фаску 0,2 см.

Получатся сглаженные углы.

В нижней вершине применим Fillet с 0,4 см.

К оставшимся 4-м вершинам применим Fillet с 0,1 см.

Профиль получился сглаженным.

Внутри этого профиля нарисуем еще один сплайн.

Выделим все его вершины и сделаем им фаску на 0,07 см.

Выделим большой профиль, во вкладке Geometry нажимаем Attach и выделяем маленький сплайн.

Применяем модификатор Extrude, высоту выдавливания ставим 0,3 см.

Конвертируем в Editable Poly.

На уровне редактирования полигонов выдели верхний и нижний полигоны и применим Insert на 0,07 см.

Затем используем Bevel с параметрами как на рисунке.

Получился вполне себе симпатичный ключ.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (20.01.2017)
Просмотров: 2949 | Теги: Bevel, Capsule, Insert, rectangle, fillet, ключ, Editable Poly, extrude, line | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика