Среда, 29.07.2026, 01:17
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение спичка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Hedra TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба visibility Smooth Cone Розетка Scatter Select and Uniform Scale relax ChamferCyl Helix винт Irradiance map HDRi VRayMtl Light cache материал хром ior Diffuse Fog Color стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Oil Tank Outline Chrome Gamma VRayCarPaintMtl VRaySun VRayHDRI гильза ПК компьютер память CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin листок чайник счёты воронка Ступка circle ключ Hide Unselected решетка скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Reflect Sweep плинтус Create Shape From Selection Twist бита EditPoly Ракетка Ellipse бесплатно 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование лупы

Создайте цилиндр (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Cylinder). Параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов. Поставьте галочку около Ignore Backfacing. Выделите полигоны сверху и снизу.

Примените к этим 2 полигонам инструмент Insert на 0,6 см.

Нажмите Bridge для создания отверстия.

Выделите полигоны как на рисунке.

Примените к ним Extrude, величину выдавливания выставьте 1 см, а тип выдавливания групповой.

Перейдите в режим редактирования вершин, на виде сверху измените положение отмеченных вершин с помощью инструмента масштабирования Select and Uniform Scale по оси X.

Продолжайте выдавливание полигонов еще на 1 см.

Измените опять положение вершин на виде сверху.

Выделите теперь 3 оконечные вершины и нажмите на Y напротив Make Planar. Вершины выстроятся в одну линию.

Продолжаем выдавливание полигонов.

Правим положение вершин на виде сверху.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер. Выделите ребра как показано на рисунке ниже.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chmfer на 0,05 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

Для ручки создаем ChmaferBox (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> ChamferBox).

Выравниваем ее положение на виде сверху и спереди.

Для стекла создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Edutable Poly и удалите нижние полигоны.

Выделите вершину в центре, перейдите в свиток Soft Selection, установите флажок Use Soft Selection, в поле Falloff установите 4,5 см.

На виде сбоку приподнимите вершину вверх.

Примените модификатор Symmetry для создания нижней части стекла.

Щелкните правой кнопкой на кнопку Select and Uniform Scale, в появившемся окне введите в поле Z число 70. Так мы отмасштабируем стекло по вертикали.

Выровняйте теперь положение стекла относительно остальных частей.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.03.2015)
Просмотров: 2769 | Комментарии: 2 | Теги: лупа, Insert, Make Planar, MeshSmooth, bridge, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Select and Uniform Scale, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика