Четверг, 17.09.2026, 15:27
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование лупы

Создайте цилиндр (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Cylinder). Параметры задайте как на рисунке ниже.

Конвертируйте цилиндр в Editable Poly.

Нажмите 4 для перехода в режим редактирования полигонов. Поставьте галочку около Ignore Backfacing. Выделите полигоны сверху и снизу.

Примените к этим 2 полигонам инструмент Insert на 0,6 см.

Нажмите Bridge для создания отверстия.

Выделите полигоны как на рисунке.

Примените к ним Extrude, величину выдавливания выставьте 1 см, а тип выдавливания групповой.

Перейдите в режим редактирования вершин, на виде сверху измените положение отмеченных вершин с помощью инструмента масштабирования Select and Uniform Scale по оси X.

Продолжайте выдавливание полигонов еще на 1 см.

Измените опять положение вершин на виде сверху.

Выделите теперь 3 оконечные вершины и нажмите на Y напротив Make Planar. Вершины выстроятся в одну линию.

Продолжаем выдавливание полигонов.

Правим положение вершин на виде сверху.

Нажмите 2 для перехода в режим редактирования ребер. Выделите ребра как показано на рисунке ниже.

Примените к выделенным ребрам инструмент Chmfer на 0,05 см.

Следом добавьте модификатор MeshSmooth с 2 итерациями сглаживания.

Для ручки создаем ChmaferBox (Create -> Geometry -> Extended Primitives -> ChamferBox).

Выравниваем ее положение на виде сверху и спереди.

Для стекла создайте цилиндр с параметрами как на рисунке ниже.

Конвертируйте его в Edutable Poly и удалите нижние полигоны.

Выделите вершину в центре, перейдите в свиток Soft Selection, установите флажок Use Soft Selection, в поле Falloff установите 4,5 см.

На виде сбоку приподнимите вершину вверх.

Примените модификатор Symmetry для создания нижней части стекла.

Щелкните правой кнопкой на кнопку Select and Uniform Scale, в появившемся окне введите в поле Z число 70. Так мы отмасштабируем стекло по вертикали.

Выровняйте теперь положение стекла относительно остальных частей.

Ну вот и все, модель готова.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.03.2015)
Просмотров: 2826 | Теги: лупа, Insert, Make Planar, MeshSmooth, bridge, Cylinder, Chamfer, Editable Poly, Select and Uniform Scale, extrude | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика