Четверг, 17.09.2026, 14:36
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray модуль визуализации mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split TurboSmooth Теннисный мяч Grow Сетка рабица процессор видеокарта Выбор ПК Spline колба ограда visibility Smooth баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter Шариковая ручка LOFT Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор винт Шпилька Light cache HDRi VRayMtl Irradiance map материал ior Diffuse стекло Max Script моделирование машина Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Color mapping компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin чайник group воронка circle ключ Hide Unselected часы скрепка комната Vertex Inset CrossSection Reflect Sweep Editbale Poly Twist подставка EditPoly Жесткий диск зубная щётка дерево бесплатно модели Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование пластиковой воронки

Создание воронки начнем с  отрисовки сплайна.

На виде Front нарисуем линию как на рисунке ниже, она приблизительно укладывается в габариты 7 х 10 см.

Применим к ней модификатор Lathe.

Изменим положение оси вращения так, чтобы снизу образовался просвет.

Конвертируем модель в Editable Poly.

На уровне редактирования контуров выделим верхний контур. Применим к нему операцию Extrude.

Параметры Extrude показаны на рисунке ниже.

Теперь выделим нижний контур.

Переместим его по оси Z вниз с зажатым Shift для выдавливания контура.

Следом применим модификатор Shell (Оболочка), величину выдавливания выставим 0,1 см, число сегментов 2.

Опять конвертируем объект в Editable Poly.

На уровне редактирования ребер выделим следующие наборы ребер:

Применим к ним Chamfer (Фаска).

Последний штрих - добавляем модификатор MeshSmooth (Сглаживание) с 2 итерациями.

Готово, пробуйте!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.01.2017)
Просмотров: 2859 | Комментарии: 2 | Теги: Chamfer, Lathe, shell, Editable Poly, MeshSmooth, extrude, воронка | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 2
1 meyrit  
0
Хороший урок. А как Вы так красиво тень сделали?

2 HAKeR_KM  
0
Это с помощью плагина VRay делаю, с использованием HDRI карты

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика