Воскресенье, 01.11.2026, 13:42
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф terrain Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа relax свеча ChamferCyl светофор винт Helix Cloth VRayMtl материал Irradiance map HDRi Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayHDRI ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere кубик рубика счёты воронка Ступка circle часы скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск дерево модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ракетки для настольного тенниса

Модель ракетки непростая, но интересная) Начнем пожалуй с эллипса.

Размеры выставим как 17 на 15 см, число шагов, т.е. по сути точек, укажем как 18.

Добавим модификатор Extrude для придания толщины, величину выдавливания поставим 1,2 см, а число сегментов 3.

Добавим модификатор Slice (Разрез), нажмем плюсик рядом с названием модификатора для получения доступа к настройке положения режущей плоскости. Выделим Slice Plane (Режущая плоскость). Повернем ее на 90 градусов, чтобы она стала вертикальной и укажем в настройках Remove Bottom (Удалить низ). Это позволит отсечь одну из половинок, образующихся после разреза.

На виде сверху расположим режущую плоскость ближе к низу эллипса.

Все вроде хорошо, но образовалась дыра в модели. Чтобы от нее избавиться применим модификатор Cap Holes.

Отлично! Отверстий больше нет. Снизу поместим эллипс 15 х 17 см.

К самой ракетке применим модификатор EditPoly, чтобы редактировать модель на уровне подобъектов. Перейдем на уровень вершин.

На виде сбоку выделим 2 ряда вершин посередине.

Изменим их положение и расставим поближе к краям сверху и снизу.

Включим режим редактирования полигонов и выделим полигоны как показано на рисунке ниже.

Используем операцию Extrude (Выдавливание) на величину 0,05 см и опцией Local Normals. С этим с ударной частью ракетки заканчиваем.

Для ручки ракетки создадим эллипс 2 на 2,5 см с числом шагов 12.

Выдавим его с помощью модификатора Extrude на 10 см.

Используем еще раз модификатор Slice.

На виде сбоку секущую плоскость повернем на 75 градусов и отметим удаление верха (Remove Top).

Точно также отсечем часть ручки с другой стороны.

А затем закроем отверстия с помощью модификатора Cap Holes.

Расположим ручку снизу ракетки по центру.

Теперь перейдем к сплайнам (Line).

Нарисуем линию как на рисунке ниже.

Перейдем на уровень редактирования точек и выделим 5 точек.

Щелкнем правой клавишей мыши по ним и выберем тип точек Smooth (Сглаженные).

Получится вот такая форма, можно поправить положение отдельных точек для более точного совпадения.

Перейдем на уровень редактирования всего сплайна, выделим его весь.

Применим инструмент Mirror.

Ось зеркалирования в данном случае X, смещение копии -5 см, а тип копии - Copy.

Щелкнем правой кнопкой мыши по вновь созданному путем зеркалирования сплайну и выберем Attach (Присоединить).

Укажем щелчком левой кнопки мыши по второму правому сплайну. У нас получится теперь единый объект.

Выделим вершины посередине и соединим с помощью функции Weld (Сварка), она соединяет вершины в окружности заданного радиуса, здесь это 0,5 см.

Поправим положение вершин для более точного совпадения с формой.

Последним штрих - добавляем модификатор Extrude, толщина выдавливания - 0,5 см.

Разместим крепление по высоте по центру ракетки.

Собственно все. Удачи в моделировании!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.05.2018)
Просмотров: 2812 | Комментарии: 4 | Теги: Mirror, attach, Ракетка, Cap Holes, slice, weld, Ellipse, EditPoly, extrude, Smooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 HAKeR_KM  
0
Напиши мне на почту haker_km@mail.ru

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика