Четверг, 17.09.2026, 12:40
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок Ступка полка circle решетка Conncet Corner комната Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование ракетки для настольного тенниса

Модель ракетки непростая, но интересная) Начнем пожалуй с эллипса.

Размеры выставим как 17 на 15 см, число шагов, т.е. по сути точек, укажем как 18.

Добавим модификатор Extrude для придания толщины, величину выдавливания поставим 1,2 см, а число сегментов 3.

Добавим модификатор Slice (Разрез), нажмем плюсик рядом с названием модификатора для получения доступа к настройке положения режущей плоскости. Выделим Slice Plane (Режущая плоскость). Повернем ее на 90 градусов, чтобы она стала вертикальной и укажем в настройках Remove Bottom (Удалить низ). Это позволит отсечь одну из половинок, образующихся после разреза.

На виде сверху расположим режущую плоскость ближе к низу эллипса.

Все вроде хорошо, но образовалась дыра в модели. Чтобы от нее избавиться применим модификатор Cap Holes.

Отлично! Отверстий больше нет. Снизу поместим эллипс 15 х 17 см.

К самой ракетке применим модификатор EditPoly, чтобы редактировать модель на уровне подобъектов. Перейдем на уровень вершин.

На виде сбоку выделим 2 ряда вершин посередине.

Изменим их положение и расставим поближе к краям сверху и снизу.

Включим режим редактирования полигонов и выделим полигоны как показано на рисунке ниже.

Используем операцию Extrude (Выдавливание) на величину 0,05 см и опцией Local Normals. С этим с ударной частью ракетки заканчиваем.

Для ручки ракетки создадим эллипс 2 на 2,5 см с числом шагов 12.

Выдавим его с помощью модификатора Extrude на 10 см.

Используем еще раз модификатор Slice.

На виде сбоку секущую плоскость повернем на 75 градусов и отметим удаление верха (Remove Top).

Точно также отсечем часть ручки с другой стороны.

А затем закроем отверстия с помощью модификатора Cap Holes.

Расположим ручку снизу ракетки по центру.

Теперь перейдем к сплайнам (Line).

Нарисуем линию как на рисунке ниже.

Перейдем на уровень редактирования точек и выделим 5 точек.

Щелкнем правой клавишей мыши по ним и выберем тип точек Smooth (Сглаженные).

Получится вот такая форма, можно поправить положение отдельных точек для более точного совпадения.

Перейдем на уровень редактирования всего сплайна, выделим его весь.

Применим инструмент Mirror.

Ось зеркалирования в данном случае X, смещение копии -5 см, а тип копии - Copy.

Щелкнем правой кнопкой мыши по вновь созданному путем зеркалирования сплайну и выберем Attach (Присоединить).

Укажем щелчком левой кнопки мыши по второму правому сплайну. У нас получится теперь единый объект.

Выделим вершины посередине и соединим с помощью функции Weld (Сварка), она соединяет вершины в окружности заданного радиуса, здесь это 0,5 см.

Поправим положение вершин для более точного совпадения с формой.

Последним штрих - добавляем модификатор Extrude, толщина выдавливания - 0,5 см.

Разместим крепление по высоте по центру ракетки.

Собственно все. Удачи в моделировании!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (30.05.2018)
Просмотров: 2763 | Комментарии: 4 | Теги: Mirror, attach, Ракетка, Cap Holes, slice, weld, Ellipse, EditPoly, extrude, Smooth | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
1 HAKeR_KM  
0
Напиши мне на почту haker_km@mail.ru

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика