Четверг, 17.09.2026, 12:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot пуговица комод Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline бидон Smooth Шприц Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale свеча ChamferCyl светофор Helix Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Intel Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor VRaySun Environment гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Hemisphere Soft Selectoin листок Ступка полка circle решетка Conncet Corner комната Vertex Inset CrossSection Reflect золото Sweep Twist бита EditPoly Ellipse зубная щётка 3ds max бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование серпантина

Скоро новый год, смоделируем новогодний серпантин, несложная вроде штука. Начнем с цилиндра, параметры как на рисунке.

      

Добавим к цилиндру модификатор Twist (Закручивание), угол поворота выставим 180 градусов.

Добавим еще один модификатор Edit Poly и включим режим редактирования ребер. Выделим 2 набора ребер.

С зажатым Ctrl перейдем на уровень редактирования полигонов и у нас выделятся три ряда полигонов.

Нажмем Ctrl + I для инверсии выделения.

И удалим выделенные полигоны. Затем перейдем на вкладку Hierarchy в раздел Pivot и центрируем опорную точку - щелкаем по Affect Pivot Only и Center to Object и затем опять Affect Pivot Only.

Скопируем полосу типом Copy.

Повернем на 180 градусов.

И выровняем положение относительно оригинала.

Затем выделим любую полосу и присоединим ее к другой с помощью Attach.

Теперь они стали единым объектом.

На месте стыка выделим вершины и нажмем Weld (Сварка).

Вершины попарно соединятся.

Получился кусочек полосы.

Скопируем его еще несколько раз вверх.

Повторим присоединение и сварку вершин пару раз. Получается уже лента.

Но она слишком вытянута и изменим ее масштаб по оси Z.

Затем добавим модификатор Shell (Оболочка) и выставим толщину стенки 0,05 см.

Вот и всё! Красивый серпантин готов!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.12.2018)
Просмотров: 2276 | Комментарии: 3 | Теги: Twist, Pivot, shell, Cylinder, EditPoly, weld, серпантин, attach | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика