Воскресенье, 01.11.2026, 13:41
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid Create Taper Pivot комод Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф terrain Scatter швабра Select and Uniform Scale лупа relax свеча ChamferCyl светофор винт Helix Cloth VRayMtl материал Irradiance map HDRi Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor V-Ray VRayHDRI ПК компьютер память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere кубик рубика счёты воронка Ступка circle часы скрепка комната Vertex ProBoolean Inset Семейный ключ слиток CrossSection Reflect золото плинтус Editbale Poly Sweep Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск дерево модели бесплатно серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование серпантина

Скоро новый год, смоделируем новогодний серпантин, несложная вроде штука. Начнем с цилиндра, параметры как на рисунке.

      

Добавим к цилиндру модификатор Twist (Закручивание), угол поворота выставим 180 градусов.

Добавим еще один модификатор Edit Poly и включим режим редактирования ребер. Выделим 2 набора ребер.

С зажатым Ctrl перейдем на уровень редактирования полигонов и у нас выделятся три ряда полигонов.

Нажмем Ctrl + I для инверсии выделения.

И удалим выделенные полигоны. Затем перейдем на вкладку Hierarchy в раздел Pivot и центрируем опорную точку - щелкаем по Affect Pivot Only и Center to Object и затем опять Affect Pivot Only.

Скопируем полосу типом Copy.

Повернем на 180 градусов.

И выровняем положение относительно оригинала.

Затем выделим любую полосу и присоединим ее к другой с помощью Attach.

Теперь они стали единым объектом.

На месте стыка выделим вершины и нажмем Weld (Сварка).

Вершины попарно соединятся.

Получился кусочек полосы.

Скопируем его еще несколько раз вверх.

Повторим присоединение и сварку вершин пару раз. Получается уже лента.

Но она слишком вытянута и изменим ее масштаб по оси Z.

Затем добавим модификатор Shell (Оболочка) и выставим толщину стенки 0,05 см.

Вот и всё! Красивый серпантин готов!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.12.2018)
Просмотров: 2343 | Комментарии: 3 | Теги: Twist, Pivot, shell, Cylinder, EditPoly, weld, серпантин, attach | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика