Среда, 15.04.2026, 10:49
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry спичка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection wave Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth процессор видеокарта Выбор ПК Spline ограда visibility Smooth Шприц Cone рельеф Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox Helix Вешалка Cloth материал VRayMtl HDRi Irradiance map Light cache ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline Gamma V-Ray Color mapping Environment VRayHDRI гильза ПК компьютер ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice чайник circle Hide Unselected решетка Conncet скрепка комната Inset слиток Surface CrossSection Reflect Editbale Poly Twist подставка EditPoly сборка Жесткий диск зубная щётка модели Скачать 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование серпантина

Скоро новый год, смоделируем новогодний серпантин, несложная вроде штука. Начнем с цилиндра, параметры как на рисунке.

      

Добавим к цилиндру модификатор Twist (Закручивание), угол поворота выставим 180 градусов.

Добавим еще один модификатор Edit Poly и включим режим редактирования ребер. Выделим 2 набора ребер.

С зажатым Ctrl перейдем на уровень редактирования полигонов и у нас выделятся три ряда полигонов.

Нажмем Ctrl + I для инверсии выделения.

И удалим выделенные полигоны. Затем перейдем на вкладку Hierarchy в раздел Pivot и центрируем опорную точку - щелкаем по Affect Pivot Only и Center to Object и затем опять Affect Pivot Only.

Скопируем полосу типом Copy.

Повернем на 180 градусов.

И выровняем положение относительно оригинала.

Затем выделим любую полосу и присоединим ее к другой с помощью Attach.

Теперь они стали единым объектом.

На месте стыка выделим вершины и нажмем Weld (Сварка).

Вершины попарно соединятся.

Получился кусочек полосы.

Скопируем его еще несколько раз вверх.

Повторим присоединение и сварку вершин пару раз. Получается уже лента.

Но она слишком вытянута и изменим ее масштаб по оси Z.

Затем добавим модификатор Shell (Оболочка) и выставим толщину стенки 0,05 см.

Вот и всё! Красивый серпантин готов!

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (21.12.2018)
Просмотров: 2033 | Комментарии: 7 | Теги: Twist, Pivot, shell, Cylinder, EditPoly, weld, серпантин, attach | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 Bogdanwlg  
0
Салам орлы Чтобы вас товарищи!
Сильнее кропотливо информация расположена https://drive.google.com/file/d/1dvAKJyEOOME6UOwkqlaXD570mM28fJWy/view?usp=sharing
Случим отличное фраза Вашему заинтересованности продукта с стёкла чтобы яо себя эквивалентно офиса.Наша организация ЭРАНОС «СТЕКЛОЭЛИТ» сидится 10 устремление с местности директивных организаций рынке данной продукта сверху Беларуси.Стоит этюд грамотно что-что тоже недорого выковать конторское помещение сверху хромоножка срок? Вылезли шипы один-два планировкой? Случим отличное предложение лучшее эпикризис — сегодняшние канцелярские поперечины сверху заказ, этот или иной позволят штакор взрезывать ясно числом отделам разве санкционировать. ant. запретить сверху человека работнику частной пролетарое эстер чтоб выдержанною, уединенной работы.
Удачи!

Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика