Среда, 15.04.2026, 03:47
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор батарейка noise GeoSphere Melt Камень slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Spline ограда Smooth Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка рельеф Scatter Шариковая ручка Select and Uniform Scale лупа подушка ChamferCyl Cloth Light cache VRayMtl материал Irradiance map HDRi хром Diffuse ior стекло Max Script моделирование машина AMD оперативная память Oil Tank Outline V-Ray VRayCarPaintMtl VRaySun Color mapping компьютер ПК CapHoles Edit Poly Lattice листок чайник счёты воронка Ступка circle Conncet решетка часы комната Vertex ProBoolean Inset CrossSection Reflect плинтус Sweep Create Shape From Selection Twist подставка бита EditPoly Ракетка Ellipse сборка зубная щётка 3ds max бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование шариковой ручки

Для начала создайте простой цилиндр, его параметры показаны ниже на рисунке.

..

Конвертируйте его в Editable Poly, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажмите цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его на 0,15 см.

То же проделайте и с нижним полигоном.

Теперь нижний полигон выдавите еще на 6 см.

Затем дважды примените Bevel (выдавливание со скосом) на высоту 1 см и скосом -0,08 см.

Затем примените Insert (Вставка) с величиной 0,05 см.

Следующим шагом примените снова Extrude на -1 см.

И удалите полигон, выделив его и нажав Del.

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2), выделите ободок из ребер как на рисунке ниже, используйте Loop.

Примените Chamfer (Фаска), величину фаски задайте 0,015 см.

Так же сделайте с ребрами посередине.

Выделите ободок из полигонов вверху и сделайте выдавливание 2 раза на -0,01 см, но с типом выдавливания Local Normal.

То же и с полигонами посередине.

Теперь выделите ребра как на рисунке ниже.

Примените к ним Chamfer с величиной 0,005 см.

То же самое и с полигонами посередине.

Выделите ребра снизу и тоже примените Chamfer.

Добавим модификатор MeshSmooth с 3 итерациями сглаживания.

Для зажима создайте Box с размерами как показано ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, на уровне редактирования вершин (цифра 1) переместите вершины справа немного вверх.

Выдавите полигон с поднятой стороны на 0,5 см.

А новые вершины опустите вниз.

На уровне редактирования ребер используйте инструмент Slice Plane для создания 2 разрезов как на рисунке ниже. Отрегулируйте положение плоскости и нажмите Slice.

Добавьте поперечный разрез снизу.

И 3 на изгибе:

Выдавите 2 полигона по краям снизу на 0,25 см.

Добавьте снизу еще один разрез.

И в нижней части тоже выдавите 2 полигона по краям на 0,2 см.

Поправьте положение вершин.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Расположите зажим как на рисунке ниже.

Для стержня создайте цилиндр, 

конвертируйте его в Editab;e Poly, выдавите нижний полигон со скосом.

Добавьте модификатор Smooth и выставьте галочку Auto Smooth. Разместите этот элемент снизу ручки.

Вот в принципе и все, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (04.01.2015)
Просмотров: 5077 | Комментарии: 1 | Теги: Bevel, Insert, MeshSmooth, Loop, Cylinder, Шариковая ручка, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 4.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика