Четверг, 17.09.2026, 15:25
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование шариковой ручки

Для начала создайте простой цилиндр, его параметры показаны ниже на рисунке.

..

Конвертируйте его в Editable Poly, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите из меню Convert to -> Convert to Editable Poly.

Нажмите цифру 4 для перехода в режим редактирования полигонов, выделите верхний полигон и выдавите его на 0,15 см.

То же проделайте и с нижним полигоном.

Теперь нижний полигон выдавите еще на 6 см.

Затем дважды примените Bevel (выдавливание со скосом) на высоту 1 см и скосом -0,08 см.

Затем примените Insert (Вставка) с величиной 0,05 см.

Следующим шагом примените снова Extrude на -1 см.

И удалите полигон, выделив его и нажав Del.

Перейдите в режим редактирования ребер (цифра 2), выделите ободок из ребер как на рисунке ниже, используйте Loop.

Примените Chamfer (Фаска), величину фаски задайте 0,015 см.

Так же сделайте с ребрами посередине.

Выделите ободок из полигонов вверху и сделайте выдавливание 2 раза на -0,01 см, но с типом выдавливания Local Normal.

То же и с полигонами посередине.

Теперь выделите ребра как на рисунке ниже.

Примените к ним Chamfer с величиной 0,005 см.

То же самое и с полигонами посередине.

Выделите ребра снизу и тоже примените Chamfer.

Добавим модификатор MeshSmooth с 3 итерациями сглаживания.

Для зажима создайте Box с размерами как показано ниже.

Конвертируйте его в Editable Poly, на уровне редактирования вершин (цифра 1) переместите вершины справа немного вверх.

Выдавите полигон с поднятой стороны на 0,5 см.

А новые вершины опустите вниз.

На уровне редактирования ребер используйте инструмент Slice Plane для создания 2 разрезов как на рисунке ниже. Отрегулируйте положение плоскости и нажмите Slice.

Добавьте поперечный разрез снизу.

И 3 на изгибе:

Выдавите 2 полигона по краям снизу на 0,25 см.

Добавьте снизу еще один разрез.

И в нижней части тоже выдавите 2 полигона по краям на 0,2 см.

Поправьте положение вершин.

Добавьте модификатор MeshSmooth.

Расположите зажим как на рисунке ниже.

Для стержня создайте цилиндр, 

конвертируйте его в Editab;e Poly, выдавите нижний полигон со скосом.

Добавьте модификатор Smooth и выставьте галочку Auto Smooth. Разместите этот элемент снизу ручки.

Вот в принципе и все, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (04.01.2015)
Просмотров: 5176 | Теги: Bevel, Insert, MeshSmooth, Loop, Cylinder, Шариковая ручка, Chamfer, Editable Poly, extrude, box | Рейтинг: 4.0/2
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика