Среда, 15.04.2026, 02:14
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline автомобиль Tutorials3d.com урок vray модуль визуализации mini Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка рельеф Scatter LOFT Text Select and Uniform Scale relax свеча ChamferCyl ChmaferBox карты Irradiance map VRayMtl HDRi Light cache материал ior Diffuse Max Script моделирование Выбор процессора AMD оперативная память Oil Tank Outline VRaySun ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice полигон воронка Ступка полка circle fillet Выключатель часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ слиток CrossSection Reflect Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse сборка зубная щётка бесплатно модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование скорлупы яйца

Создайте сферу радиусом 6 см (Create -> Standard Primitives -> Sphere).

a

Конвертируйте сферу в Editable Poly, щелкнув правой кнопкой мыши по сфере и выбрав Convert to -> Convert to Editable Poly из появившегося меню.

Перейдите на уровень редактирования вершин. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) поставьте галочку напротив Use Soft Selection. Значения счетчика Falloff установите на 10 см.

На виде слева выделите верхнюю вершину сферы. Вершины рядом окрасятся в разные цвета, показывая влияние выделенной вершины на находящиеся рядом.

Перемещайте вершину вверх до образования формы яйца.

В свитке Edit Geometry нажмите Cut (Резать) и, поочередно нажимая на грани объекта, создайте разрез по всему периметру.

Выделите весь разрез (для этого можно перейти на уровень редактирования границ (Border)).

В свитке Edit Borders нажмите Chamfer (Фаска). Параметры установите как указано на рисунке ниже. Галочка Open ставится для того, чтобы сделать разрез открытым, т.е. разделить объект на две части.

Далее примените модификатор Shell (Оболочка) с параметром Outer Amount (Внешняя величина) 0,1 см.

Перейдите на уровень редактирования элементов и переместите отдельные части скорлупы друг относительно друга, можно их повернуть в разные стороны. Вот и весь урок, готово.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (07.05.2014)
Просмотров: 5577 | Теги: Chamfer, Cut, Soft Selection, Sphere, shell, Editable Poly, Скорлупа яйца | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика