Вторник, 28.07.2026, 23:50
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry батарейка noise GeoSphere Камень slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray AutoGrid boolean Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip колонна Pivot Point Editable Poly extrude книга Split TurboSmooth видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth поддон Cone дорожный конус Scatter воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl ChmaferBox Cloth VRayMtl материал HDRi Irradiance map Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование Intel AMD Выбор процессора оперативная память Outline VRayLight Gamma Color mapping VRayHDRI Environment ПК компьютер ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз Hemisphere полигон group кубик рубика счёты полка circle fillet Hide Unselected решетка Conncet часы Corner скрепка комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд бита EditPoly Ракетка Жесткий диск зубная щётка Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование слитка золота

В этом уроке будем моделировать слиток золота по размерам, весом приблизительно 12 кг) 

Создаем новый прямоугольник из раздела сплайнов.

Размеры прямоугольника задаем 25,4 см на 8,8 см, как у настоящего слитка по ГОСТ.

Копируем созданный прямоугольник, перемещая его с зажатым Shift по оси Z. Тип копии - Copy.

Размеры второго прямоугольника задаем 22,9 см на 5,9 см.

При выделенном верхнем прямоугольнике нажимаем правой кнопкой мыши по кнопке перемещения объектов и в окне Move Transform Type-In задаем точное положение прямоугольника по оси Z: 3,5 см.

Выделяем нижний прямоугольник, щелкаем по нему правой кнопкой мыши, выбираем в меню Convert To -> Convert to Editable Spline. 

На панели Modify в разделе Geometry нажимаем Attach (Присоединить) и щелкаем по второму прямоугольнику.

Два прямоугольника теперь объединены в один объект.

Применим к этому вновь образованному объекту модификатор CrossSection, он создаст ребра по краевым точкам сплайнов.

Для преобразования каркаса в поверхность добавим модификатор Surface.

Конвертируем получившийся объект в Editable Poly, чтобы иметь возможность редактировать отдельные элементы, в данном случае ребра.

Переходим на уровень редактирования ребер (цифра 2), выделяем 4 ребра, как показано на рисунке и нажимаем на кнопку рядом с Chamfer.

Настраиваем величину фаски равной 0,6 см, число ребер фаски - 5. Нажимаем ОК. Получились сглаженные ребра.

Теперь выделяем ребра по периметру сверху и снизу.

Применяем к ним Chamfer, но теперь величина фаски уже 0,2 см, а число ребер - 4.

Готово! Получился сглаженный хорошей формы слиток и без большого числа полигонов)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (06.06.2017)
Просмотров: 2311 | Теги: Surface, Chamfer, attach, Editable Spline, Editable Poly, CrossSection, слиток | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика