Воскресенье, 24.05.2026, 19:20
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь attach weld Editable Spline Lofting автомобиль Tutorials3d.com урок vray Ferrari f430 boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap яблоко shell Capsule Detach remove Make Planar Flip Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч TurboSmooth Grow Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility ограда Smooth поддон кости Cone дорожный конус Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка Text Spacing Tool Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox Helix винт Cloth Irradiance map материал Light cache VRayMtl HDRi Diffuse ior Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Chrome Gamma Color mapping VRayPhysicalCam Environment гильза компьютер ПК память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Copnnect Hemisphere листок Soft Selectoin полигон чайник group воронка circle мусорная корзина Hide Unselected решетка Conncet часы комната Inset CrossSection Reflect золото Sweep Create Shape From Selection Twist подставка скейтборд EditPoly Скачать серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование теннисного мяча

Создайте Box в виде куба со стороной 10 см и количеством сегментов 2 по всем измерениям (Create -> Geometry -> Standard Primitives -> Box).

Примените к box модификатор Spherify.

Нажмите правой кнопкой мыши по box и в появившемся меню выберите Convert to -> Convert to Editable Poly. Теперь Box сконвертирован в Editable Poly.

На виде Front в режиме редактирования вершин выделите две вершины как на рисунке и переместите их к центру.

На виде Back также выделите вершины как на рисунке ниже и переместите их по вертикали к центру.

Далее самое сложное, в режиме редактирования ребер выделите ребра как показано ниже. Должен быть выделен замкнутый контур, который потом и будет полоской на мяче.

Примените Chamfer, величину фаски установите 0,25 см.

Еще раз Chamfer, но фаска теперь 0,05 см.

Следом примените модификатор TurboSmooth. Количество итераций сглаживания выставьте 2.

Примените опять модификатор Spherify.

Сконвертируйте объект опять в Editable Poly, перейдите на уровень редактирования ребер и выделите ребра как показано на рисунке ниже. Выделите одно ребро и нажмите Loop, выделится весь контур.

С зажатым Ctrl нажмите на кнопку уровня редактирования полигонов (красный квадрат), так произойдет выделение полигонов.

Два раза нажмите Grow из свитка Selection.

Далее используйте Extrude. Тип нормали поставьте Local Normal, а высоту выдавливания -0,025 см.

Наконец, применяем модификатор MeshSmooth,

Вот он, готовый теннисный мячик. Можно текстурить и визуализировать.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (15.07.2014)
Просмотров: 3039 | Теги: TurboSmooth, Grow, Spherify, Chamfer, Editable Poly, extrude, Теннисный мяч, box | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика