Среда, 24.06.2026, 00:39
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля ограждение noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline Lofting коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray mini boolean AutoGrid Create Taper Pivot Деревянная бочка Spherify Soft Selection апельсин wave Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth видеокарта процессор Spline бидон Smooth кости баллончик с краской Cone дорожный конус terrain рельеф Scatter швабра Text Select and Uniform Scale relax ChamferCyl ChmaferBox винт Вешалка Cloth карты Irradiance map материал HDRi VRayMtl Light cache ior Diffuse стекло Max Script моделирование Выбор процессора оперативная память Outline VRayCarPaintMtl Materail Editor гильза компьютер ПК ВЫБОР Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Вантуз воронка Ступка полка circle fillet мусорная корзина решетка часы комната ProBoolean Inset Reflect Create Shape From Selection плинтус Twist подставка скейтборд EditPoly Ракетка зубная щётка модели серпантин
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделирование воланчика

Модель воланчика. Начнем с головки. Ее удобно моделировать с помощью примитива Capsule. Создадим его.

Настройки примитива показаны ниже на рисунке.

Конвертируем его в Editable Poly.

Переходим на уровень редактирования ребер и выделяем ребра как показано на рисунке - по периметру.

Затем нажимаем на кнопку рядом с Connect, вводим число сегментов - 1, величину slide - 60. Так мы создали ребро по периметру в нужном месте.

Переходим на уровень редактирования полигонов, выделяем полигоны как показано ниже и ...

... удаляем их, нажав Delete.

Применяем модификатор Cap Holes чтобы "заделать" отверстие.

Используя функцию AutoGrid (размещение объектов на заданных плоскостях), разместим вновь созданный примитив Cone на верхней поверхности головки воланчика.

Зададим параметры конуса.

Преобразуем его в Editable Poly.

На уровне редактирования вершин выделяем вершины наверху через одну.

Разводим их от центра, используя масштабирование.

Приподнимаем вверх немного.

Наконец, применяем модификатор Lattice (решетка). Настраиваем его параметры как на рисунке ниже.

Вот и готово! Модель, конечно же простая, но для дальних планов подойдет.

 

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (27.06.2016)
Просмотров: 2412 | Теги: Editable Poly, Lattice, CapHoles, Copnnect, воланчик, Capsule, AutoGrid | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика