Четверг, 17.09.2026, 15:24
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry noise GeoSphere slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot Деревянная бочка пуговица комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак Make Planar remove Flip колонна Editable Poly extrude книга Волейбольный мяч Split Hedra TurboSmooth Теннисный мяч видеокарта процессор Spline бидон колба Smooth поддон баллончик с краской Cone Розетка terrain Scatter Шариковая ручка воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale подушка ChamferCyl ChmaferBox Helix Cloth VRayMtl Irradiance map материал HDRi Light cache хром Diffuse ior Max Script моделирование машина AMD Intel оперативная память Outline VRayLight Chrome V-Ray VRayPhysicalCam Color mapping VRayHDRI компьютер ПК память CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз чайник кубик рубика счёты Ступка circle ключ Выключатель Hide Unselected скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Reflect золото Sweep Twist скейтборд EditPoly Жесткий диск сборка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем апельсин

Урок довольно простой, работа с примитивом и модификаторами. Создаем сферу радиусом 3 см и количеством сегментов 96.

Сконвертируем ее в Editable Poly. Щелкаем правой кнопкой мыши по сфере, в выпадающем меню выбираем Convert to ⇒ Convert to Editable Poly.

Перейдем на уровень редактирования вершин. В свитке Soft Selection (Мягкое выделение) ставим галочку напротив Use Soft Selection, в поле Falloff (Спад) устанавливаем 1,2 см. После этого выделяем вершину как на рисунке ниже.

Щелкните правой кнопкой мыши по иконке Select and Move и в появившемся окне в свитке Offset:World в поле Z введем -0,25 см.

Теперь применяем модификатор Wave (Волна) с параметрами как на рисунке ниже.

Далее используем модификатор Noise (Шум). В поле Scale заносим 0,6, а по осям X, Y, Z задаем соответственно 0,2 см, 0,2 см и 0,4 см.

Наконец, добавляем модификатор Spherify (Шарообразность). Единственный счетчик устанавливаем в 42 %.

Создадим еще одну сферу радиусом 0,15 см, сегментов 96.

Применяем к ней Noise с параметрами как на рисунке ниже.

Масштабируем сферу вдоль оси Z, сплющивая ее.

Размещаем ее вверху большой сферы, но, чтобы чуть-чуть выступала. 

Вот и все, готово. Надеюсь, что урок легкий и понятный.

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (13.04.2014)
Просмотров: 4452 | Теги: noise, апельсин, wave, Editable Poly, Soft Selection, Sphere, Spherify | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика