Суббота, 09.05.2026, 13:31
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка замок Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry Сетчатый забор спичка noise GeoSphere slice Cap Holes гвоздь урна attach weld Editable Spline коробка автомобиль Tutorials3d.com урок vray Lamborghini Murcielago boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring Spherify Soft Selection wave апельсин Plane Bitmap яблоко shell Скорлупа яйца Capsule Detach remove Make Planar Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица процессор видеокарта Spline бидон visibility Smooth кости Cone Розетка terrain Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор ChmaferBox LCD монитор Вешалка карты VRayMtl HDRi материал Light cache Irradiance map ior Diffuse Max Script моделирование машина Выбор процессора оперативная память Outline Chrome VRayHDRI VRayPhysicalCam гильза ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Soft Selectoin воронка circle fillet Conncet часы скрепка Corner комната Vertex Inset смена фона Семейный ключ CrossSection Reflect золото плинтус Create Shape From Selection Editbale Poly Twist скейтборд EditPoly Ellipse сборка зубная щётка серпантин
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем биту

Бита, довольно простой по форме предмет. Начнем с примитива цилиндра, размеры выставим как на рисунке ниже.

Добавим модификатор Edit Poly для возможности редактирования сетки цилиндра, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний полигон и выдавим его со скосом с помощью Bevel.

Нижний полигон тоже выдавим со скосом, но уже с другими параметрами.

Затем выдавим без скоса с помощью Extrude на 15 см..

Сделаем еще небольшое выдавливание на 0,8 см в конце.

Выделим полигоны по периметру и ..

... выдавим их на 1 см, но очень важно, чтобы тип выдавливания был Local Normals.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим ребра по кругу внизу и сделаем им фаску (Chamfer) на 0,1 см.

Добавим фаску на ребрах выше, но уже на 1 см.

Наконец добавим фаску наверху на 0,5 см.

Завершим все сглаживанием с помощью модификатора TurboSmooth с 2 итерациямию

В целом неплохо получилось)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.05.2018)
Просмотров: 1966 | Комментарии: 6 | Теги: Cylinder, EditPoly, TurboSmooth, Chamfer, бита, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика