Вторник, 23.06.2026, 22:11
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon Bend rectangle Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Молоток Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect bridge collapse Align лестница line Lathe ваза Bevel Symmetry гантеля спичка батарейка noise GeoSphere Камень Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Lofting автомобиль урок Tutorials3d.com Audi TT vray модуль визуализации AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Pivot Point Editable Poly extrude Split Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон visibility Smooth Шприц Cone Розетка рельеф Scatter LOFT воздушный шарик Text Select and Uniform Scale ChamferCyl светофор винт Вешалка Cloth Irradiance map VRayMtl Light cache HDRi материал хром ior Diffuse стекло Max Script моделирование оперативная память Outline Gamma VRayLight VRayCarPaintMtl V-Ray Materail Editor VRayPhysicalCam компьютер ПК ВЫБОР память Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere полигон счёты Ступка circle fillet мусорная корзина Выключатель Conncet часы комната Inset слиток Reflect Create Shape From Selection Sweep Twist подставка EditPoly Ellipse Жесткий диск сборка зубная щётка 3ds max
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем биту

Бита, довольно простой по форме предмет. Начнем с примитива цилиндра, размеры выставим как на рисунке ниже.

Добавим модификатор Edit Poly для возможности редактирования сетки цилиндра, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний полигон и выдавим его со скосом с помощью Bevel.

Нижний полигон тоже выдавим со скосом, но уже с другими параметрами.

Затем выдавим без скоса с помощью Extrude на 15 см..

Сделаем еще небольшое выдавливание на 0,8 см в конце.

Выделим полигоны по периметру и ..

... выдавим их на 1 см, но очень важно, чтобы тип выдавливания был Local Normals.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим ребра по кругу внизу и сделаем им фаску (Chamfer) на 0,1 см.

Добавим фаску на ребрах выше, но уже на 1 см.

Наконец добавим фаску наверху на 0,5 см.

Завершим все сглаживанием с помощью модификатора TurboSmooth с 2 итерациямию

В целом неплохо получилось)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.05.2018)
Просмотров: 1983 | Комментарии: 6 | Теги: Cylinder, EditPoly, TurboSmooth, Chamfer, бита, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика