Воскресенье, 25.10.2026, 05:57
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect bridge collapse кружка Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение спичка батарейка noise GeoSphere Melt slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль урок Tutorials3d.com vray Lamborghini Murcielago AutoGrid boolean карандаш Create Taper Pivot ring комод Spherify Soft Selection апельсин Plane Bitmap Material Editor shell Capsule Detach флэшка Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч Баскетбольный мяч TurboSmooth Grow процессор видеокарта Spline visibility ограда Smooth Cone дорожный конус Розетка рельеф terrain Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale подушка свеча ChamferCyl винт Helix Вешалка Cloth Light cache Irradiance map VRayMtl материал HDRi Diffuse ior Fog Color Max Script моделирование Intel оперативная память Oil Tank Outline VRayCarPaintMtl Gamma Color mapping VRayPhysicalCam ПК компьютер CapHoles Edit Poly Lattice воланчик Вантуз листок Soft Selectoin кубик рубика group счёты полка circle Hide Unselected Corner комната Vertex Inset смена фона CrossSection Surface Reflect Editbale Poly Create Shape From Selection Twist бита EditPoly сборка Жесткий диск дерево
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем биту

Бита, довольно простой по форме предмет. Начнем с примитива цилиндра, размеры выставим как на рисунке ниже.

Добавим модификатор Edit Poly для возможности редактирования сетки цилиндра, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний полигон и выдавим его со скосом с помощью Bevel.

Нижний полигон тоже выдавим со скосом, но уже с другими параметрами.

Затем выдавим без скоса с помощью Extrude на 15 см..

Сделаем еще небольшое выдавливание на 0,8 см в конце.

Выделим полигоны по периметру и ..

... выдавим их на 1 см, но очень важно, чтобы тип выдавливания был Local Normals.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим ребра по кругу внизу и сделаем им фаску (Chamfer) на 0,1 см.

Добавим фаску на ребрах выше, но уже на 1 см.

Наконец добавим фаску наверху на 0,5 см.

Завершим все сглаживанием с помощью модификатора TurboSmooth с 2 итерациямию

В целом неплохо получилось)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.05.2018)
Просмотров: 2056 | Комментарии: 3 | Теги: Cylinder, EditPoly, TurboSmooth, Chamfer, бита, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика