Вторник, 23.06.2026, 23:26
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror стул box скамейка Array tube забор L-Ext Insert ngon rectangle Bend Slice Plane Фонарный столб MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Шарик на елку Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение Сетчатый забор спичка батарейка noise GeoSphere slice Cap Holes attach weld Editable Spline Шестигранный ключ коробка автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray boolean AutoGrid Create Taper Pivot Spherify Soft Selection Plane Bitmap Material Editor shell Скорлупа яйца Capsule Detach флэшка Дорожный знак Make Planar remove Flip Editable Poly extrude Волейбольный мяч Split Hedra Баскетбольный мяч TurboSmooth Теннисный мяч процессор видеокарта Выбор ПК Spline бидон Smooth поддон Шприц баллончик с краской Cone дорожный конус Розетка Scatter швабра Шариковая ручка воздушный шарик Select and Uniform Scale ChamferCyl LCD монитор Helix Вешалка Light cache Irradiance map HDRi материал VRayMtl ior Diffuse Max Script моделирование оперативная память Oil Tank Outline Gamma VRayCarPaintMtl VRayLight Chrome VRayHDRI ПК компьютер память ВЫБОР CapHoles Edit Poly Lattice Вантуз Hemisphere листок полигон воронка Ступка полка circle часы комната ProBoolean Vertex Inset слиток CrossSection Reflect золото Create Shape From Selection Sweep Twist подставка скейтборд бита EditPoly Жесткий диск бесплатно
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем биту

Бита, довольно простой по форме предмет. Начнем с примитива цилиндра, размеры выставим как на рисунке ниже.

Добавим модификатор Edit Poly для возможности редактирования сетки цилиндра, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний полигон и выдавим его со скосом с помощью Bevel.

Нижний полигон тоже выдавим со скосом, но уже с другими параметрами.

Затем выдавим без скоса с помощью Extrude на 15 см..

Сделаем еще небольшое выдавливание на 0,8 см в конце.

Выделим полигоны по периметру и ..

... выдавим их на 1 см, но очень важно, чтобы тип выдавливания был Local Normals.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим ребра по кругу внизу и сделаем им фаску (Chamfer) на 0,1 см.

Добавим фаску на ребрах выше, но уже на 1 см.

Наконец добавим фаску наверху на 0,5 см.

Завершим все сглаживанием с помощью модификатора TurboSmooth с 2 итерациямию

В целом неплохо получилось)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.05.2018)
Просмотров: 1984 | Комментарии: 6 | Теги: Cylinder, EditPoly, TurboSmooth, Chamfer, бита, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск
Посетители

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика