Суббота, 08.08.2026, 08:46
Приветствую Вас Гость | RSS

Уроки по моделированию в 3D MAX

Меню сайта
Теги
Cylinder ChamferBox Mirror box скамейка Array tube забор Insert ngon Bend rectangle Slice Plane MeshSmooth Chamfer Sphere Torus Cut Loop Connect дом bridge collapse замок Align line Lathe ваза Bevel Symmetry ограждение noise GeoSphere Melt slice Cap Holes урна attach weld Editable Spline Шестигранный ключ автомобиль Tutorials3d.com урок Audi TT vray mini boolean AutoGrid карандаш Create Taper Pivot ring пуговица Spherify Soft Selection Plane Bitmap shell Скорлупа яйца Capsule Detach Дорожный знак remove Make Planar Flip Editable Poly extrude Split футбольный мяч TurboSmooth Сетка рабица видеокарта процессор Выбор ПК Spline Smooth Шприц Cone дорожный конус Розетка Scatter воздушный шарик Spacing Tool Text Select and Uniform Scale лупа подушка relax ChamferCyl светофор LCD монитор Helix HDRi Irradiance map VRayMtl Light cache материал ior Diffuse Fog Color Max Script моделирование Выбор процессора Intel оперативная память Outline Chrome VRayCarPaintMtl Color mapping VRaySun VRayPhysicalCam ПК компьютер Рендер CapHoles Edit Poly Lattice Hemisphere Soft Selectoin листок group кубик рубика счёты полка circle ключ мусорная корзина Выключатель скрепка комната Vertex Inset Семейный ключ Surface слиток Reflect Create Shape From Selection Editbale Poly Sweep Twist подставка скейтборд EditPoly сборка Жесткий диск зубная щётка модели Скачать
Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Каталог статей


Моделируем биту

Бита, довольно простой по форме предмет. Начнем с примитива цилиндра, размеры выставим как на рисунке ниже.

Добавим модификатор Edit Poly для возможности редактирования сетки цилиндра, перейдем на уровень редактирования полигонов, выделим верхний полигон и выдавим его со скосом с помощью Bevel.

Нижний полигон тоже выдавим со скосом, но уже с другими параметрами.

Затем выдавим без скоса с помощью Extrude на 15 см..

Сделаем еще небольшое выдавливание на 0,8 см в конце.

Выделим полигоны по периметру и ..

... выдавим их на 1 см, но очень важно, чтобы тип выдавливания был Local Normals.

Перейдем на уровень редактирования ребер, выделим ребра по кругу внизу и сделаем им фаску (Chamfer) на 0,1 см.

Добавим фаску на ребрах выше, но уже на 1 см.

Наконец добавим фаску наверху на 0,5 см.

Завершим все сглаживанием с помощью модификатора TurboSmooth с 2 итерациямию

В целом неплохо получилось)

Категория: Моделирование | Добавил: HAKeR_KM (01.05.2018)
Просмотров: 2012 | Комментарии: 3 | Теги: Cylinder, EditPoly, TurboSmooth, Chamfer, бита, extrude | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Вход на сайт
Поиск

Copyright MyCorp © 2026
Яндекс.Метрика